Bestiariusz
DOS/Genesis | JSNESSuper Famicom | Nazwa | HPPunkty Życia (Hit Points), do wartości z tabeli dodawana jest liczba z zakresu 1-8 | ACKlasa Pancerza (Armor Class) | DMGZadawane obrażenia w każdym ataku. Dodatkowo litera "M'' przy wartości oznacza, że obrażenia mogą być zadane przez atak dystansowy. | SPDSzybkość (Speed) | ODP Odporność stworzeń na żywioły i efekty F : Ogień C : Zimno E : Elektryczność A : Kwas S : Sen P : Paraliż | #Ilość stworzeń w grupie. Maksymalna ilość stworzeń jaka możesz być losowo wygenerowana na slotach A-J potworów. Jeśli jest ich więcej, wszystkie sloty pozaekraanowe zostają wypełnione wybranym pozaekranowym stworzeniem tego samego typu. | #ATTLiczba ataków na turę walki (number of attacks per turn) | SPECJALNEZdolność specjalna oraz częstotliwość z jaką przeciwnik będzie nią atakował (w zwarciu/na dystans). Dodatkowa zdolność przy dotknięciu. Informacja o tym czy dana jednostka jest nieumarła i/lub odporna na jakiś typ ataków. |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Acidic Blob (Kwasowa Galaretka) | 60 | 15 | 30 | 7 | FCałkowita niewrażliwość na obrażenia od ognia. C Całkowita niewrażliwość na obrażenia od zimna. E Całkowita niewrażliwość na obrażenia od elektryczności. ACałkowita niewrażliwość na obrażenia od kwasu. SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. | 6 | 2 | Pluje KwasemAtakuje jednocześnie całą drużynę atakiem opartym na kwasie. | ||
Acwalandar | 2000 | 80 | 100 | 70 | FCałkowita niewrażliwość na obrażenia od ognia. C Całkowita niewrażliwość na obrażenia od zimna. E Całkowita niewrażliwość na obrażenia od elektryczności. ACałkowita niewrażliwość na obrażenia od kwasu. SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 1 | 6 | Mroźny OddechAtakuje jednocześnie całą drużynę atakiem opartym na zimnie. 4/7 EradykacjaPrzy swoim ataku wręcz przeciwnik ma szansę na eradykację jednego losowo wybranego członka naszej drużyny. | ||
Air Elemental (Żywiołak Powietrza) | 250 | 26 | 50 | 30 | C Całkowita niewrażliwość na obrażenia od zimna. E Całkowita niewrażliwość na obrażenia od elektryczności. ACałkowita niewrażliwość na obrażenia od kwasu. SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 2 | 6 | Mroźny OddechAtakuje jednocześnie całą drużynę atakiem opartym na zimnie. 4/7 | ||
Alien Probe (Sonda Obcych) | 500 | 31 | 50 | 40 | FCałkowita niewrażliwość na obrażenia od ognia. C Całkowita niewrażliwość na obrażenia od zimna. E Całkowita niewrażliwość na obrażenia od elektryczności. SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 4 | 4 | Rzuca Spopielenie 6/7 | ||
Amazon (Amazonka) | 90 | 12 | 30M | 24 | 10 | 2 | Brak | |||
Ancient Dragon (Starożytny Smok) | 5000 | 50 | 200 | 70 | FCałkowita niewrażliwość na obrażenia od ognia. C Całkowita niewrażliwość na obrażenia od zimna. SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 1 | 8 | Energetyczny OddechAtakuje jednocześnie całą drużynę atakiem opartym na energii. 5/7 | ||
Apparition (Widziadło) | 100 | 20 | 30 | 21 | SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 4 | 3 | Nieumarły Postarzanie ▼Przy swoim ataku wręcz przeciwnik ma niewielką szansę na postarzenie członka naszej drużyny. | ||
Aquasaurus (Przekopnica) | 160 | 25 | 70 | 20 | FCałkowita niewrażliwość na obrażenia od ognia. SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 20 | 2 | Brak | ||
Arachnoid (Pajęczak) | 45 | 8 | 15 | 22 | C Całkowita niewrażliwość na obrażenia od zimna. SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 6 | 2 | Zatruwanie ▼Przy swoim ataku wręcz przeciwnik ma niewielką szansę na zatrucie członka naszej drużyny. | ||
Archer (Łucznik) | 250 | 31 | 50M | 50 | SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 6 | 6 | Rzuca Błyskawicę 2/7 | ||
Armored Dragon (Opancerzony Smok) | 400 | 31 | 80 | 40 | FCałkowita niewrażliwość na obrażenia od ognia. C Całkowita niewrażliwość na obrażenia od zimna. SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 2 | 5 | Gazowy OddechAtakuje jednocześnie całą drużynę atakiem opartym na paraliżu.6/7 | ||
Assasin (Zabójca) | 100 | 22 | 80 | 28 | SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. | 3 | 2 | Zabójca ▼Przy swoim ataku wręcz przeciwnik ma szansę na zabójstwo członka naszej drużyny. (członek drużyny ma stan "nieprzytomny" i ma on 0 punktów życia) | ||
Avenger (Mściciel) | 160 | 23 | 25M | 23 | SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. | 2 | 4 | Brak | ||
Barbarian (Barbarzyńca) | 200 | 16 | 30M | 23 | FCałkowita niewrażliwość na obrażenia od ognia. C Całkowita niewrażliwość na obrażenia od zimna. SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. | 19 | 5 | Brak | ||
Baron Wilfrey | 300 | 50 | 60M | 50 | FCałkowita niewrażliwość na obrażenia od ognia. C Całkowita niewrażliwość na obrażenia od zimna. E Całkowita niewrażliwość na obrażenia od elektryczności. ACałkowita niewrażliwość na obrażenia od kwasu. SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 1 | 5 | Brak | ||
Beggar (Żebrak) | 10 | 4 | 6 | 10 | 12 | 2 | Drobna Kradzież KlejnotówPrzy swoim ataku wręcz przeciwnik ma szansę na kradzież pewnej ilości klejnotów od naszej drużyny. | |||
Blood Sucker (Krwiopijca) | 1 | 10 | 4 | 22 | 10 | 1 | Wysysanie Statystyk ▼Przy swoim ataku wręcz przeciwnik ma niewielką szansę na wyssanie statystyk z członka naszej drużyny. | |||
Bonehead (Czaszkogłowy) | 90 | 20 | 30 | 16 | SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 6 | 3 | WybuchaPopełnia samobójczy atak, który razi jednocześnie całą drużynę silnym wybuchem.2/7 Nieumarły Przeklina ▼Przy swoim ataku wręcz przeciwnik ma niewielką szansę na rzucenie klątwy na członka naszej drużyny. | ||
Bozorc the Orc (Bozorc - Ork) | 200 | 25 | 40M | 28 | FCałkowita niewrażliwość na obrażenia od ognia. C Całkowita niewrażliwość na obrażenia od zimna. SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 1 | 4 | Drobna Kradzież ZłotaPrzy swoim ataku wręcz przeciwnik ma szansę na kradzież pewnej ilości złota od naszej drużyny. | ||
Brain Eater (Zjadacz Mózgu) | 10 | 5 | 10 | 18 | SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 4 | 1 | Rzuca Sen 6/7 Nieumarły Usypianie ▼Przy swoim ataku wręcz przeciwnik ma niewielką szansę na uśpienie członka naszej drużyny. | ||
Brainless One (Bezmózgi) | 20 | 6 | 8 | 15 | SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 8 | 2 | Brak | ||
Brutal Bruno (Brutalny Bruno) | 300 | 30 | 50M | 40 | SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 1 | 6 | Brak | ||
Burglar (Włamywacz) | 22 | 5 | 7 | 22 | 4 | 2 | Kradzież ZłotaPrzy swoim ataku wręcz przeciwnik ma szansę na kradzież całego złota naszej drużyny. | |||
Canine Creep (Psi Potwór) | 64 | 15 | 20 | 24 | SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 6 | 3 | Brak | ||
Carnage Spirit (Duch Rzeźnika) | 25 | 8 | 8 | 17 | SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 5 | 3 | Nieumarły Odp. na Męż.Oporność na ataki w zwarciu zadawane przez mężczyzn.Wysysanie Statystyk ▼Przy swoim ataku wręcz przeciwnik ma niewielką szansę na wyssanie statystyk z członka naszej drużyny. | ||
Castle Guard (Strażnik) | 70 | 17 | 32M | 19 | 15 | 2 | Brak | |||
Cat Corpse (Truchło Kota) | 40 | 10 | 18 | 20 | SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 6 | 2 | Nieumarły | ||
Cat from Hell (Kot z Piekła) | 2000 | 40 | 100 | 70 | FCałkowita niewrażliwość na obrażenia od ognia. E Całkowita niewrażliwość na obrażenia od elektryczności. ACałkowita niewrażliwość na obrażenia od kwasu. SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 3 | 6 | Wezwanie MocyAtakuje jednocześnie całą drużynę potężnym atakiem magicznym.3/7 Wysysanie Dośw.▼Przy swoim ataku wręcz przeciwnik ma szansę na wyssanie punktów doświadczenia z członka naszej drużyny. | ||
Cavalier (Kawaler) | 70 | 17 | 20M | 21 | SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 3 | 3 | Brak | ||
Champion (Czempion) | 80 | 20 | 30M | 22 | FCałkowita niewrażliwość na obrażenia od ognia. C Całkowita niewrażliwość na obrażenia od zimna. E Całkowita niewrażliwość na obrażenia od elektryczności. SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. | 4 | 3 | Brak | ||
Chancellor (Kanclerz) | 90 | 20 | 20 | 28 | SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. | 2 | 1 | Rzuca Super Wyładowanie 5/7 | ||
Chomper (Gryzak) | 50 | 15 | 8 | 26 | FCałkowita niewrażliwość na obrażenia od ognia. SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 12 | 4 | SzałUmiejętność identyczna jak zaklęcie Szału. Atakuje całą drużynę, a następnie staje się nieprzytomny.2/7 | ||
Cloud Dragon (Chmurny Smok) | 160 | 19 | 30 | 26 | C Całkowita niewrażliwość na obrażenia od zimna. E Całkowita niewrażliwość na obrażenia od elektryczności. SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 3 | 5 | Mroźny OddechAtakuje jednocześnie całą drużynę atakiem opartym na zimnie. 4/7 | ||
Cockatrice (Kuroliszek) | 50 | 10 | 20 | 18 | FCałkowita niewrażliwość na obrażenia od ognia. C Całkowita niewrażliwość na obrażenia od zimna. SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 4 | 3 | Petryfikacja ▼Przy swoim ataku wręcz przeciwnik ma niewielką szansę na zamienienie członka naszej drużyny w kamień. | ||
Coffin Creep (Potwór z Trumny) | 50 | 6 | 10 | 6 | FCałkowita niewrażliwość na obrażenia od ognia. C Całkowita niewrażliwość na obrażenia od zimna. E Całkowita niewrażliwość na obrażenia od elektryczności. ACałkowita niewrażliwość na obrażenia od kwasu. SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 10 | 2 | Wysysanie Many ✲Przy swoim ataku przeciwnik wysysa całą manę z naszej drużyny.3/7 Nieumarły | ||
Conjurer (Czarownik) | 12 | 3 | 5 | 16 | SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. | 5 | 1 | Rzuca Wybuch Energii 6/7 | ||
Cosmic Sludge (Kosmiczny Szlam) | 130 | 25 | 30 | 20 | FCałkowita niewrażliwość na obrażenia od ognia. C Całkowita niewrażliwość na obrażenia od zimna. ACałkowita niewrażliwość na obrażenia od kwasu. SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 30 | 3 | Ab. Odp.Absolutna oporność na ataki w zwarciu.Roznoszenie Choroby ▼Przy swoim ataku wręcz przeciwnik ma niewielką szansę na rozprzestrzenienie choroby na członka naszej drużyny. | ||
Court Bowman (Nadworny Łucznik) | 150 | 25 | 40M | 23 | SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. | 12 | 6 | |||
Court Jester (Nadworny Błazen) | 80 | 17 | 20M | 24 | SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 2 | 3 | Żonglowanie DrużynąZmienia kolejność wykonywania ruchu przez członków naszej drużyny. 5/7 Psuja ▼Przy swoim ataku wręcz przeciwnik ma niewielką szansę na zepsucie jednego z naszych przedmiotów. | ||
Court Mage (Nadworny Mag) | 100 | 19 | 20 | 40 | FCałkowita niewrażliwość na obrażenia od ognia. C Całkowita niewrażliwość na obrażenia od zimna. SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 4 | 1 | Rzuca Super Wyładowanie 6/7 | ||
Crazed Dwarf (Oszalały Krasnolud) | 45 | 7 | 20 | 16 | SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. | 8 | 2 | SzałUmiejętność identyczna jak zaklęcie Szału. Atakuje całą drużynę, a następnie staje się nieprzytomny.3/7 | ||
Crazed Native (Oszalały Tubylec) | 30 | 8 | 15 | 20 | 19 | 4 | SzałUmiejętność identyczna jak zaklęcie Szału. Atakuje całą drużynę, a następnie staje się nieprzytomny.3/7 | |||
Creepy Crawler (Pełzający Robal) | 5 | 4 | 6 | 20 | SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 6 | 2 | Zatruwanie ▼Przy swoim ataku wręcz przeciwnik ma niewielką szansę na zatrucie członka naszej drużyny. | ||
Cripple (Kaleka) | 1 | 1 | 4 | 5 | 10 | 2 | Roznoszenie Choroby ▼Przy swoim ataku wręcz przeciwnik ma niewielką szansę na rozprzestrzenienie choroby na członka naszej drużyny. | |||
Cron Man Trap (Mięsożerna Roślina z CRON) | 400 | 21 | 40 | 30 | SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 4 | 4 | WybuchaPopełnia samobójczy atak, który razi jednocześnie całą drużynę silnym wybuchem.2/7 Odp. na Męż.Oporność na ataki w zwarciu zadawane przez mężczyzn. | ||
Crusader (Krzyżowiec) | 200 | 29 | 40 | 40 | SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 5 | 5 | Brak | ||
Crypt Fiend (Czart z Krypty) | 150 | 32 | 40 | 24 | FCałkowita niewrażliwość na obrażenia od ognia. C Całkowita niewrażliwość na obrażenia od zimna. E Całkowita niewrażliwość na obrażenia od elektryczności. SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 12 | 3 | Rzuca Palce Śmierci 6/7 Nieumarły Wysysanie StatystykPrzy swoim ataku wręcz przeciwnik ma szansę na wyssanie statystyk z członka naszej drużyny. | ||
Cuisinart (Oprawca) | 1000 | 60 | 250 | 160 | SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 4 | 6 | SzałUmiejętność identyczna jak zaklęcie Szału. Atakuje całą drużynę, a następnie staje się nieprzytomny.1/7 | ||
Cursed Corpse (Przeklęte Zwłoki) | 60 | 8 | 10 | 16 | SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 8 | 2 | Nieumarły Odp. na Kob.Oporność na ataki w zwarciu zadawane przez kobiety.Przeklina ▼Przy swoim ataku wręcz przeciwnik ma niewielką szansę na rzucenie klątwy na członka naszej drużyny. | ||
Cursed Slayer (Przeklęty Rzeźnik) | 50 | 13 | 18M | 24 | SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 6 | 3 | Przeklina ▼Przy swoim ataku wręcz przeciwnik ma niewielką szansę na rzucenie klątwy na członka naszej drużyny. | ||
Dagger Jaw (Sztyletoszczęki) | 300 | 22 | 150 | 40 | FCałkowita niewrażliwość na obrażenia od ognia. C Całkowita niewrażliwość na obrażenia od zimna. SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 2 | 2 | ZatruwaniePrzy swoim ataku wręcz przeciwnik ma szansę na zatrucie członka naszej drużyny. | ||
Dancing Bones (Tańczące Kości) | 35 | 4 | 10 | 18 | SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 10 | 2 | Nieumarły Odp. na Męż.Oporność na ataki w zwarciu zadawane przez mężczyzn.Roznoszenie Choroby ▼Przy swoim ataku wręcz przeciwnik ma niewielką szansę na rozprzestrzenienie choroby na członka naszej drużyny. | ||
Dancing Dead (Tańczący Trup) | 45 | 6 | 16 | 12 | SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 6 | 1 | Nieumarły | ||
Dark Knight (Mroczny Rycerz) | 700 | 60 | 40M | 80 | FCałkowita niewrażliwość na obrażenia od ognia. C Całkowita niewrażliwość na obrażenia od zimna. E Całkowita niewrażliwość na obrażenia od elektryczności. ACałkowita niewrażliwość na obrażenia od kwasu. SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 6 | 0 | Wysysanie Poziomu ▼Przy swoim ataku wręcz przeciwnik ma niewielką szansę na wyssanie poziomu członka naszej drużyny. | ||
Dawn (Jutrzenka) | 300 | 25 | 70M | 40 | FCałkowita niewrażliwość na obrażenia od ognia. C Całkowita niewrażliwość na obrażenia od zimna. E Całkowita niewrażliwość na obrażenia od elektryczności. ACałkowita niewrażliwość na obrażenia od kwasu. | 1 | 4 | Gazowy OddechAtakuje jednocześnie całą drużynę atakiem opartym na paraliżu.3/7 Odp. na Męż.Oporność na ataki w zwarciu zadawane przez mężczyzn.Zabójca ▼Przy swoim ataku wręcz przeciwnik ma szansę na zabójstwo członka naszej drużyny. (członek drużyny ma stan "nieprzytomny" i ma on 0 punktów życia) | ||
Dead Head (Martwa Głowa) | 250 | 15 | 50 | 23 | SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 4 | 2 | Wysysanie Dośw.Przy swoim ataku wręcz przeciwnik ma szansę na wyssanie punktów doświadczenia z członka naszej drużyny. | ||
Deadly Rattler (Zabójczy Grzechotnik) | 40 | 5 | 30 | 20 | 4 | 1 | Zatruwanie ▼Przy swoim ataku wręcz przeciwnik ma niewielką szansę na zatrucie członka naszej drużyny. | |||
Death in a Box (Śmierć w Pudełku) | 2000 | 40 | 100 | 60 | FCałkowita niewrażliwość na obrażenia od ognia. C Całkowita niewrażliwość na obrażenia od zimna. ACałkowita niewrażliwość na obrażenia od kwasu. SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 1 | 8 | Rzuca Dezintegrację 5/7 Eradykacja ▼Przy swoim ataku wręcz przeciwnik ma niewielką szansę na eradykację jednego losowo wybranego członka naszej drużyny. | ||
Death Spider (Pająk Śmierci) | 90 | 19 | 23 | 23 | C Całkowita niewrażliwość na obrażenia od zimna. E Całkowita niewrażliwość na obrażenia od elektryczności. SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 1 | 4 | Pryska TruciznąPróbuje zatruć jednocześnie całą drużynę.3/7 Zatruwanie ▼Przy swoim ataku wręcz przeciwnik ma niewielką szansę na zatrucie członka naszej drużyny. | ||
Death's Agent (Agent Śmierci) | 600 | 40 | 50 | 32 | FCałkowita niewrażliwość na obrażenia od ognia. C Całkowita niewrażliwość na obrażenia od zimna. E Całkowita niewrażliwość na obrażenia od elektryczności. ACałkowita niewrażliwość na obrażenia od kwasu. SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 4 | 9 | Rzuca Błyskawicę 4/7 PostarzaniePrzy swoim ataku wręcz przeciwnik ma szansę na postarzenie członka naszej drużyny. | ||
Demon Soldier (Demoniczny Żołnierz) | 200 | 22 | 50M | 19 | FCałkowita niewrażliwość na obrażenia od ognia. C Całkowita niewrażliwość na obrażenia od zimna. SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 19 | 5 | Brak | ||
Devil King (Król Diabłów) | 5000 | 60 | 250 | 110 | FCałkowita niewrażliwość na obrażenia od ognia. C Całkowita niewrażliwość na obrażenia od zimna. E Całkowita niewrażliwość na obrażenia od elektryczności. ACałkowita niewrażliwość na obrażenia od kwasu. SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 1 | 6 | Rzuca Implozję 1/7 Eradykacja ▼Przy swoim ataku wręcz przeciwnik ma niewielką szansę na eradykację jednego losowo wybranego członka naszej drużyny. | ||
Devil's Envoy (Wysłannik Diabła) | 500 | 40 | 50 | 32 | FCałkowita niewrażliwość na obrażenia od ognia. C Całkowita niewrażliwość na obrażenia od zimna. SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 4 | 5 | Rzuca Kulę Ognia 3/7 Wysysanie StatystykPrzy swoim ataku wręcz przeciwnik ma szansę na wyssanie statystyk z członka naszej drużyny. | ||
Devil's Mouse (Mysz Diabła) | 500 | 31 | 120 | 32 | FCałkowita niewrażliwość na obrażenia od ognia. C Całkowita niewrażliwość na obrażenia od zimna. SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 1 | 3 | Zapaść ▼Przy swoim ataku wręcz przeciwnik ma niewielką szansę pozbawienie przytomności członka naszej drużyny. | ||
Dino Spider (Pająkozaur) | 250 | 20 | 100 | 20 | SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. | 4 | 2 | Pryska TruciznąPróbuje zatruć jednocześnie całą drużynę.3/7 Zatruwanie ▼Przy swoim ataku wręcz przeciwnik ma niewielką szansę na zatrucie członka naszej drużyny. | ||
Dinobug (Robakozaur) | 100 | 10 | 80 | 18 | SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. | 2 | 1 | Brak | ||
Dinosaur (Dinozaur) | 250 | 16 | 100 | 21 | SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. | 6 | 2 | Brak | ||
Dragon Lord (Smoczy Lord) | 340 | 40 | 50 | 25 | FCałkowita niewrażliwość na obrażenia od ognia. C Całkowita niewrażliwość na obrażenia od zimna. E Całkowita niewrażliwość na obrażenia od elektryczności. ACałkowita niewrażliwość na obrażenia od kwasu. SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 1 | 6 | Oddech BłyskawicyAtakuje jednocześnie całą drużynę atakiem opartym na elektryczności. 4/7 PetryfikacjaPrzy swoim ataku wręcz przeciwnik ma szansę na zamienienie członka naszej drużyny w kamień. | ||
Dread Knight (Upiorny Rycerz) | 300 | 28 | 70M | 50 | FCałkowita niewrażliwość na obrażenia od ognia. C Całkowita niewrażliwość na obrażenia od zimna. E Całkowita niewrażliwość na obrażenia od elektryczności. ACałkowita niewrażliwość na obrażenia od kwasu. SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 1 | 4 | Brak | ||
Druid | 40 | 9 | 12 | 22 | SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 4 | 2 | Rzuca Ciszę 5/7 | ||
Dwarven Elder (Starszy Kranolud) | 300 | 24 | 80 | 32 | FCałkowita niewrażliwość na obrażenia od ognia. C Całkowita niewrażliwość na obrażenia od zimna. SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. | 2 | 4 | Brak | ||
Dwarven Knight (Krasnoludzki Rycerz) | 100 | 23 | 30M | 24 | FCałkowita niewrażliwość na obrażenia od ognia. C Całkowita niewrażliwość na obrażenia od zimna. SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 4 | 4 | Brak | ||
Earth Elemental (Żywiołak Ziemi) | 250 | 26 | 50 | 30 | E Całkowita niewrażliwość na obrażenia od elektryczności. ACałkowita niewrażliwość na obrażenia od kwasu. SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 2 | 6 | Kwasowy OddechAtakuje jednocześnie całą drużynę atakiem opartym na kwasie. 3/7 | ||
Earth Wyrm (Żmij Ziemi) | 130 | 19 | 60 | 23 | FCałkowita niewrażliwość na obrażenia od ognia. C Całkowita niewrażliwość na obrażenia od zimna. SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. | 4 | 3 | Ognisty OddechAtakuje jednocześnie całą drużynę atakiem opartym na ogniu. 3/7 | ||
Element Hydra (Hydra Żywiołu) | 600 | 40 | 40 | 50 | FCałkowita niewrażliwość na obrażenia od ognia. C Całkowita niewrażliwość na obrażenia od zimna. E Całkowita niewrażliwość na obrażenia od elektryczności. ACałkowita niewrażliwość na obrażenia od kwasu. SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 4 | 8 | Energetyczny OddechAtakuje jednocześnie całą drużynę atakiem opartym na energii. 3/7 | ||
Elf Warrior (Elficki Wojownik) | 120 | 22 | 20M | 32 | SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. | 12 | 4 | Brak | ||
Elven Archer (Elficki Łucznik) | 1000 | 40 | 40M | 90 | FCałkowita niewrażliwość na obrażenia od ognia. C Całkowita niewrażliwość na obrażenia od zimna. SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 3 | 4 | Brak | ||
Enchantress (Zaklinaczka) | 100 | 13 | 25 | 50 | FCałkowita niewrażliwość na obrażenia od ognia. C Całkowita niewrażliwość na obrażenia od zimna. SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 2 | 1 | Rzuca Tańczące Ostrze 5/7 Wysysanie ManyPrzy swoim ataku wręcz przeciwnik ma szansę na wyssanie punktów many z członka naszej drużyny. | ||
Endless Knight (Nieskończony Rycerz) | 300 | 50 | 50 | 50 | FCałkowita niewrażliwość na obrażenia od ognia. C Całkowita niewrażliwość na obrażenia od zimna. SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. | 10 | 8 | Brak | ||
Ethereal Being (Eteryczny Byt) | 250 | 70 | 30 | 100 | FCałkowita niewrażliwość na obrażenia od ognia. C Całkowita niewrażliwość na obrażenia od zimna. E Całkowita niewrażliwość na obrażenia od elektryczności. ACałkowita niewrażliwość na obrażenia od kwasu. SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 3 | 0 | Wysysanie Poziomu ▼Przy swoim ataku wręcz przeciwnik ma niewielką szansę na wyssanie poziomu członka naszej drużyny. | ||
Fire Devil (Ognisty Diabeł) | 150 | 22 | 60M | 19 | FCałkowita niewrażliwość na obrażenia od ognia. C Całkowita niewrażliwość na obrażenia od zimna. SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 6 | 3 | Rzuca Kulę Ognia 4/7 | ||
Fire Dragon (Ognisty Smok) | 300 | 25 | 50 | 40 | FCałkowita niewrażliwość na obrażenia od ognia. E Całkowita niewrażliwość na obrażenia od elektryczności. SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 3 | 5 | Ognisty OddechAtakuje jednocześnie całą drużynę atakiem opartym na ogniu. 5/7 | ||
Fire Elemental (Żywiołak Ognia) | 250 | 26 | 50 | 30 | FCałkowita niewrażliwość na obrażenia od ognia. E Całkowita niewrażliwość na obrażenia od elektryczności. ACałkowita niewrażliwość na obrażenia od kwasu. SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 2 | 6 | Ognisty OddechAtakuje jednocześnie całą drużynę atakiem opartym na ogniu. 3/7 | ||
Fire Faery (Ognista Wróżka) | 230 | 22 | 40 | 28 | FCałkowita niewrażliwość na obrażenia od ognia. E Całkowita niewrażliwość na obrażenia od elektryczności. SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 6 | 3 | Ognisty OddechAtakuje jednocześnie całą drużynę atakiem opartym na ogniu. 4/7 Kradzież Klejnotów ▼Przy swoim ataku wręcz przeciwnik ma niewielką szansę na kradzież wszystkich klejnotów od naszej drużyny. | ||
Flaming Fear (Płonący Strach) | 70 | 18 | 20 | 18 | FCałkowita niewrażliwość na obrażenia od ognia. E Całkowita niewrażliwość na obrażenia od elektryczności. ACałkowita niewrażliwość na obrażenia od kwasu. SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 8 | 2 | Ognisty OddechAtakuje jednocześnie całą drużynę atakiem opartym na ogniu. 5/7 | ||
Flesh Eater (Mięsożerca) | 6 | 4 | 6 | 22 | SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. | 8 | 2 | Nieumarły Roznoszenie Choroby ▼Przy swoim ataku wręcz przeciwnik ma niewielką szansę na rozprzestrzenienie choroby na członka naszej drużyny. | ||
Fool (Głupiec) | 6 | 4 | 6 | 16 | 6 | 1 | Rzuca Sen 4/7 | |||
Foot Soldier (Piechur) | 35 | 10 | 12 | 15 | SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. | 10 | 2 | Brak | ||
Friar (Zakonnik) | 20 | 3 | 8 | 13 | SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 6 | 2 | Rzuca Wybuch Energii 4/7 | ||
Frost Dragon (Mroźny Smok) | 250 | 22 | 40 | 16 | C Całkowita niewrażliwość na obrażenia od zimna. ACałkowita niewrażliwość na obrażenia od kwasu. SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 3 | 5 | Mroźny OddechAtakuje jednocześnie całą drużynę atakiem opartym na zimnie. 4/7 | ||
Gargoyle (Gargulec) | 50 | 10 | 13 | 20 | FCałkowita niewrażliwość na obrażenia od ognia. C Całkowita niewrażliwość na obrażenia od zimna. SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 12 | 3 | Paraliż ▼Przy swoim ataku wręcz przeciwnik ma szansę niewielką na sparaliżowanie członka naszej drużyny. | ||
Gate Keeper (Strażnik Bramy) | 60 | 15 | 40 | 13 | FCałkowita niewrażliwość na obrażenia od ognia. C Całkowita niewrażliwość na obrażenia od zimna. E Całkowita niewrażliwość na obrażenia od elektryczności. ACałkowita niewrażliwość na obrażenia od kwasu. SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 4 | 1 | Brak | ||
Ghost (Duch) | 200 | 17 | 30 | 40 | FCałkowita niewrażliwość na obrażenia od ognia. C Całkowita niewrażliwość na obrażenia od zimna. ACałkowita niewrażliwość na obrażenia od kwasu. SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 4 | 2 | Nieumarły Ab. Odp.Absolutna oporność na ataki w zwarciu.Postarzanie ▼Przy swoim ataku wręcz przeciwnik ma niewielką szansę na postarzenie członka naszej drużyny. | ||
Ghoul (Ghul) | 25 | 7 | 8 | 15 | SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 12 | 2 | Nieumarły Paraliż ▼Przy swoim ataku wręcz przeciwnik ma szansę niewielką na sparaliżowanie członka naszej drużyny. | ||
Giant Beetle (Gigantyczny Żuk) | 10 | 7 | 10 | 15 | C Całkowita niewrażliwość na obrażenia od zimna. ACałkowita niewrażliwość na obrażenia od kwasu. SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 6 | 1 | Brak | ||
Giant Lizard (Gigantyczna Jaszczurka) | 40 | 8 | 25 | 18 | 12 | 1 | Brak | |||
Giant Ogre (Gigantyczny Ogr) | 70 | 8 | 50 | 17 | SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 6 | 2 | Brak | ||
Giant Skorpion (Gigantyczny Skorpion) | 60 | 11 | 20 | 22 | SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. | 10 | 3 | Zatruwanie ▼Przy swoim ataku wręcz przeciwnik ma niewielką szansę na zatrucie członka naszej drużyny. | ||
Gnasher (Dziki Zębacz) | 25 | 8 | 10 | 22 | FCałkowita niewrażliwość na obrażenia od ognia. SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. | 12 | 2 | Brak | ||
Gnome (Gnom) | 40 | 10 | 12 | 18 | SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 18 | 2 | Drobna Kradzież ZłotaPrzy swoim ataku wręcz przeciwnik ma szansę na kradzież pewnej ilości złota od naszej drużyny. | ||
Gnome Elder (Starszy Gnom) | 20 | 4 | 8 | 19 | SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. | 3 | 1 | Rzuca Ból 6/7 | ||
Goblin | 6 | 6 | 12 | 15 | 12 | 1 | Brak | |||
Gorgon (Gorgona) | 150 | 14 | 30 | 23 | FCałkowita niewrażliwość na obrażenia od ognia. C Całkowita niewrażliwość na obrażenia od zimna. SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. | 10 | 3 | Petryfikujące SpojrzeniePróbuje zamienić całą drużynę w kamień.3/7 | ||
Gralkor | 1700 | 70 | 80 | 60 | FCałkowita niewrażliwość na obrażenia od ognia. E Całkowita niewrażliwość na obrażenia od elektryczności. SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 1 | 0 | Kwasowy OddechAtakuje jednocześnie całą drużynę atakiem opartym na kwasie. 4/7 Eradykacja ▼Przy swoim ataku wręcz przeciwnik ma niewielką szansę na eradykację jednego losowo wybranego członka naszej drużyny. | ||
Gravewalker (Grobołaz) | 70U | 15 | 20 | 23 | FCałkowita niewrażliwość na obrażenia od ognia. C Całkowita niewrażliwość na obrażenia od zimna. SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 6 | 2 | Wysysanie Poziomu ▼Przy swoim ataku wręcz przeciwnik ma niewielką szansę na wyssanie poziomu członka naszej drużyny. | ||
Greedy Snitch (Chciwy Kapuś) | 12 | 4 | 8 | 16 | 8 | 1 | Drobna Kradzież JedzeniaPrzy swoim ataku wręcz przeciwnik ma szansę na kradzież pewnej ilości jedzenia od naszej drużyny. | |||
Griffin (Gryf) | 150 | 20 | 25 | 22 | FCałkowita niewrażliwość na obrażenia od ognia. C Całkowita niewrażliwość na obrażenia od zimna. SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 4 | 5 | Petryfikacja ▼Przy swoim ataku wręcz przeciwnik ma niewielką szansę na zamienienie członka naszej drużyny w kamień. | ||
Grim Reaper (Ponury Żniwiarz) | 70 | 16 | 25 | 14 | FCałkowita niewrażliwość na obrażenia od ognia. C Całkowita niewrażliwość na obrażenia od zimna. E Całkowita niewrażliwość na obrażenia od elektryczności. SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 4 | 2 | Rzuca Palce Śmierci 3/7 Nieumarły Śmierć ▼Przy swoim ataku wręcz przeciwnik ma szansę na uśmiercenie członka naszej drużyny. (członek drużyny ma stan "martwy") | ||
Guardian (Strażnik) | 150 | 13 | 50 | 15 | FCałkowita niewrażliwość na obrażenia od ognia. C Całkowita niewrażliwość na obrażenia od zimna. E Całkowita niewrażliwość na obrażenia od elektryczności. ACałkowita niewrażliwość na obrażenia od kwasu. SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 4 | 1 | Gazowy OddechAtakuje jednocześnie całą drużynę atakiem opartym na paraliżu.1/7 | ||
Guardian Hound (Strażniczy Pies) | 200 | 15 | 80 | 32 | SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. | 6 | 2 | Kwasowy OddechAtakuje jednocześnie całą drużynę atakiem opartym na kwasie. 3/7 | ||
Hatchet Man (Wynajęty Zbir) | 200 | 25 | 32M | 40 | SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 4 | 5 | ZabójcaPrzy swoim ataku wręcz przeciwnik ma szansę na zabójstwo członka naszej drużyny. (członek drużyny ma stan "nieprzytomny" i ma on 0 punktów życia) | ||
Hermit (Pustelnik) | 30 | 9 | 15 | 14 | SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 3 | 1 | Kradzież Przedmiotu ▼Przy swoim ataku wręcz przeciwnik ma niewielką szansę na kradzież jednego przedmiotu z naszego plecaka. | ||
High Priest (Wysoki Kapłan) | 1000 | 32 | 30 | 40 | FCałkowita niewrażliwość na obrażenia od ognia. C Całkowita niewrażliwość na obrażenia od zimna. SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 2 | 4 | Wezwanie MocyAtakuje jednocześnie całą drużynę potężnym atakiem magicznym.3/7 | ||
Hill Giant (Gigant ze Wzgórza) | 120 | 17 | 70M | 21 | FCałkowita niewrażliwość na obrażenia od ognia. C Całkowita niewrażliwość na obrażenia od zimna. SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 6 | 2 | Brak | ||
Holy Man (Święty Człowiek) | 100 | 20 | 15 | 22 | SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 2 | 2 | Wezwanie MocyAtakuje jednocześnie całą drużynę potężnym atakiem magicznym.3/7 | ||
Holy Warrior (Święty Wojownik) | 1000 | 80 | 60 | 80 | FCałkowita niewrażliwość na obrażenia od ognia. C Całkowita niewrażliwość na obrażenia od zimna. E Całkowita niewrażliwość na obrażenia od elektryczności. ACałkowita niewrażliwość na obrażenia od kwasu. SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 2 | 2 | Brak | ||
Horned Fiend (Rogaty Czart) | 80 | 18 | 20 | 19 | FCałkowita niewrażliwość na obrażenia od ognia. C Całkowita niewrażliwość na obrażenia od zimna. SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 8 | 3 | Petryfikujące SpojrzeniePróbuje zamienić całą drużynę w kamień.2/7 Wysysanie Statystyk ▼Przy swoim ataku wręcz przeciwnik ma niewielką szansę na wyssanie statystyk z członka naszej drużyny. | ||
Hunchback (Garbus) | 35 | 3 | 12 | 10 | 18 | 2 | Odp. na Kob.Oporność na ataki w zwarciu zadawane przez kobiety. | |||
Hungry Plant (Wygłodniała Roślina) | 10 | 4 | 15 | 12 | SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 6 | 1 | Zatruwanie ▼Przy swoim ataku wręcz przeciwnik ma niewielką szansę na zatrucie członka naszej drużyny. | ||
Hypnobeetle (Hipnożuk) | 20 | 8 | 10 | 21 | SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. | 6 | 2 | Rzuca Sen 3/7 Zatruwanie ▼Przy swoim ataku wręcz przeciwnik ma niewielką szansę na zatrucie członka naszej drużyny. | ||
Illusionist (Iluzjonista) | 45 | 11 | 10 | 21 | FCałkowita niewrażliwość na obrażenia od ognia. C Całkowita niewrażliwość na obrażenia od zimna. E Całkowita niewrażliwość na obrażenia od elektryczności. ACałkowita niewrażliwość na obrażenia od kwasu. SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. | 8 | 1 | Wysysanie Poziomu ZaklęćPrzy swoim ataku wręcz przeciwnik ma szansę na wyssanie poziomu zaklęcia z członka naszej drużyny.3/7 Drobna Kradzież KlejnotówPrzy swoim ataku wręcz przeciwnik ma szansę na kradzież pewnej ilości klejnotów od naszej drużyny. | ||
Inept Wizard (Niekompetentny Czarodziej) | 2 | 2 | 6 | 10 | 4 | 1 | Rzuca Błyskawicę 2/7 | |||
Insect Plague (Plaga Insektów) | 35 | 5 | 2 | 17 | SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 4 | 6 | ChmaraInsekty atakują jednocześnie całą drużynę.3/7 | ||
Iron Wizard (Żelazny Czarodziej) | 80 | 21 | 30 | 20 | SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 3 | 2 | Rzuca Kulę Ognia 3/7 Ab. Odp.Absolutna oporność na ataki w zwarciu. | ||
Jouster (Kawalerzysta) | 500 | 50 | 80 | 40 | SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 2 | 4 | Brak | ||
Juggler (Kuglarz) | 20 | 4 | 6M | 26 | 6 | 3 | Żonglowanie DrużynąZmienia kolejność wykonywania ruchu przez członków naszej drużyny. 5/7 | |||
Kensai | 500 | 40 | 32M | 60 | SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 6 | 8 | Brak | ||
Killer Bees (Zabójcze Pszczoły) | 40 | 9 | 4 | 20 | SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 4 | 6 | ChmaraInsekty atakują jednocześnie całą drużynę.3/7 Zatruwanie ▼Przy swoim ataku wręcz przeciwnik ma niewielką szansę na zatrucie członka naszej drużyny. | ||
Killer Cadaver (Zabójczy Nieboszczyk) | 30 | 6 | 6 | 13 | SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 6 | 2 | WybuchaPopełnia samobójczy atak, który razi jednocześnie całą drużynę silnym wybuchem.2/7 Nieumarły Roznoszenie Choroby ▼Przy swoim ataku wręcz przeciwnik ma niewielką szansę na rozprzestrzenienie choroby na członka naszej drużyny. | ||
Killer Canine (Zabójczy Kieł) | 50 | 13 | 50 | 20 | SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. | 10 | 2 | Brak | ||
Killer Cobra (Zabójcza Kobra) | 50 | 10 | 80 | 19 | 3 | 1 | Zatruwanie ▼Przy swoim ataku wręcz przeciwnik ma niewielką szansę na zatrucie członka naszej drużyny. | |||
Kobold | 8 | 6 | 6 | 15 | 10 | 2 | Brak | |||
Kobold Captain (Dowódca Koboldów) | 28 | 8 | 10M | 19 | PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 6 | 2 | Brak | ||
Leper (Trędowaty) | 40 | 5 | 10 | 8 | 26 | 1 | Roznoszenie Choroby ▼Przy swoim ataku wręcz przeciwnik ma niewielką szansę na rozprzestrzenienie choroby na członka naszej drużyny. | |||
Leprechaun (Leprokonus) | 40 | 28 | 20 | 22 | SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 2 | 1 | Znikające KosztownościPowiedzmy, że połowa waszych rzeczy zrobi puff! :)4/7 Kradzież ZłotaPrzy swoim ataku wręcz przeciwnik ma szansę na kradzież całego złota naszej drużyny. | ||
Lich Lord (Lisz Lord) | 2000 | 40 | 50 | 50 | FCałkowita niewrażliwość na obrażenia od ognia. C Całkowita niewrażliwość na obrażenia od zimna. E Całkowita niewrażliwość na obrażenia od elektryczności. SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 1 | 4 | Nieumarły Eradykacja ▼Przy swoim ataku wręcz przeciwnik ma niewielką szansę na eradykację jednego losowo wybranego członka naszej drużyny. | ||
Lightning Bugs (Piorunujące Robaki) | 80 | 19 | 10 | 25 | C Całkowita niewrażliwość na obrażenia od zimna. E Całkowita niewrażliwość na obrażenia od elektryczności. SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 4 | 0 | Oddech BłyskawicyAtakuje jednocześnie całą drużynę atakiem opartym na elektryczności. 3/7 | ||
Living Dead (Żywy Trup) | 180 | 50 | 70 | 32 | FCałkowita niewrażliwość na obrażenia od ognia. E Całkowita niewrażliwość na obrażenia od elektryczności. ACałkowita niewrażliwość na obrażenia od kwasu. SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 8 | 4 | Rzuca Palce Śmierci 4/7 Nieumarły ŚmierćPrzy swoim ataku wręcz przeciwnik ma szansę na uśmiercenie członka naszej drużyny. (członek drużyny ma stan "martwy") | ||
Lost Soul (Zaginiona Dusza) | 80 | 18 | 25 | 25 | FCałkowita niewrażliwość na obrażenia od ognia. C Całkowita niewrażliwość na obrażenia od zimna. E Całkowita niewrażliwość na obrażenia od elektryczności. ACałkowita niewrażliwość na obrażenia od kwasu. SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 2 | 2 | Wysysanie Poziomu ZaklęćPrzy swoim ataku wręcz przeciwnik ma szansę na wyssanie poziomu zaklęcia z członka naszej drużyny.5/7 Nieumarły Postarzanie ▼Przy swoim ataku wręcz przeciwnik ma niewielką szansę na postarzenie członka naszej drużyny. | ||
Lucky Dog (Szczęśliwy Pies) | 70 | 20 | 32 | 22 | FCałkowita niewrażliwość na obrażenia od ognia. C Całkowita niewrażliwość na obrażenia od zimna. E Całkowita niewrażliwość na obrażenia od elektryczności. ACałkowita niewrażliwość na obrażenia od kwasu. SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 7 | 2 | Żonglowanie DrużynąZmienia kolejność wykonywania ruchu przez członków naszej drużyny. 3/7 Losowość ▼Przy swoim ataku wręcz przeciwnik ma niewielką szansę na wywarcie losowego efektu na członka naszej drużyny. | ||
Mad Peasant (Wściekły Chłop) | 60 | 13 | 30 | 19 | SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. | 12 | 2 | SzałUmiejętność identyczna jak zaklęcie Szału. Atakuje całą drużynę, a następnie staje się nieprzytomny.2/7 | ||
Magic Serpent (Magiczny Wąż) | 800 | 40 | 120 | 70 | FCałkowita niewrażliwość na obrażenia od ognia. C Całkowita niewrażliwość na obrażenia od zimna. SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 2 | 2 | Gazowy OddechAtakuje jednocześnie całą drużynę atakiem opartym na paraliżu.5/7 | ||
Man-at-arms (Zbrojny) | 20 | 9 | 16M | 14 | SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 5 | 1 | Brak | ||
Mandagual | 100 | 20 | 25M | 21 | FCałkowita niewrażliwość na obrażenia od ognia. C Całkowita niewrażliwość na obrażenia od zimna. E Całkowita niewrażliwość na obrażenia od elektryczności. ACałkowita niewrażliwość na obrażenia od kwasu. SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 1 | 4 | ZatruwaniePrzy swoim ataku wręcz przeciwnik ma szansę na zatrucie członka naszej drużyny. | ||
Master Ninja (Mistrz Ninja) | 1000 | 60 | 40M | 110 | SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 3 | 2 | Zabójca ▼Przy swoim ataku wręcz przeciwnik ma szansę na zabójstwo członka naszej drużyny. (członek drużyny ma stan "nieprzytomny" i ma on 0 punktów życia) | ||
Master Robber (Mistrz Rabuś) | 1000 | 40 | 40M | 70 | SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 4 | 8 | 5/7: Vaporize Valuables Kradzież KosztownościPrzy swoim ataku wręcz przeciwnik ma szansę na kradzież złota i klejnotów od naszej drużyny. | ||
Mega Dragon (Mega Smok) | 64000 | 250 | 250M | 250 | FCałkowita niewrażliwość na obrażenia od ognia. C Całkowita niewrażliwość na obrażenia od zimna. E Całkowita niewrażliwość na obrażenia od elektryczności. ACałkowita niewrażliwość na obrażenia od kwasu. SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 1 | 6 | Energetyczny OddechAtakuje jednocześnie całą drużynę atakiem opartym na energii. 4/7 Ab. Odp.Absolutna oporność na ataki w zwarciu.EradykacjaPrzy swoim ataku wręcz przeciwnik ma szansę na eradykację jednego losowo wybranego członka naszej drużyny. | ||
Mega Troll | 2500 | 50 | 170 | 60 | FCałkowita niewrażliwość na obrażenia od ognia. C Całkowita niewrażliwość na obrażenia od zimna. E Całkowita niewrażliwość na obrażenia od elektryczności. ACałkowita niewrażliwość na obrażenia od kwasu. SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 2 | 8 | Brak | ||
Melting Man (Topniejący Człowiek) | 130 | 22 | 30 | 20 | FCałkowita niewrażliwość na obrażenia od ognia. E Całkowita niewrażliwość na obrażenia od elektryczności. ACałkowita niewrażliwość na obrażenia od kwasu. SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 6 | 3 | Paraliż ▼Przy swoim ataku wręcz przeciwnik ma szansę niewielką na sparaliżowanie członka naszej drużyny. | ||
Merchant (Kupiec) | 6 | 5 | 8 | 13 | 4 | 1 | Brak | |||
Mini Rex | 10 | 6 | 12 | 12 | PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 4 | 1 | Brak | ||
Minor Demon (Pomniejszy Demon) | 50 | 13 | 20 | 18 | FCałkowita niewrażliwość na obrażenia od ognia. SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 8 | 2 | Rzuca Wybuch Energii 3/7 | ||
Minor Devil (Pomniejszy Diabeł) | 60 | 16 | 40 | 19 | FCałkowita niewrażliwość na obrażenia od ognia. C Całkowita niewrażliwość na obrażenia od zimna. SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 8 | 2 | Rzuca Kulę Ognia 3/7 | ||
Minotaur | 150 | 30 | 80 | 40 | FCałkowita niewrażliwość na obrażenia od ognia. C Całkowita niewrażliwość na obrażenia od zimna. E Całkowita niewrażliwość na obrażenia od elektryczności. SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 2 | 2 | Rzuca Kulę Ognia 3/7 Wysysanie StatystykPrzy swoim ataku wręcz przeciwnik ma szansę na wyssanie statystyk z członka naszej drużyny. | ||
Mist Rider (Mistyczny Jeździec) | 350 | 50 | 30 | 70 | C Całkowita niewrażliwość na obrażenia od zimna. E Całkowita niewrażliwość na obrażenia od elektryczności. ACałkowita niewrażliwość na obrażenia od kwasu. SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 4 | 8 | Mroźny OddechAtakuje jednocześnie całą drużynę atakiem opartym na zimnie. 3/7 | ||
Mist Warrior (Mistyczny Wojownik) | 350 | 30 | 60 | 50 | FCałkowita niewrażliwość na obrażenia od ognia. C Całkowita niewrażliwość na obrażenia od zimna. E Całkowita niewrażliwość na obrażenia od elektryczności. ACałkowita niewrażliwość na obrażenia od kwasu. SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 1 | 6 | Rzuca Tańczące Ostrze 4/7 | ||
Monster Masher (Potworny Miażdżyciel) | 500 | 40 | 60 | 50 | SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 4 | 6 | Rzuca Dezintegrację 3/7 Śmierć ▼Przy swoim ataku wręcz przeciwnik ma szansę na uśmiercenie członka naszej drużyny. (członek drużyny ma stan "martwy") | ||
Mountain Man (Człowiek z Gór) | 90 | 11 | 23M | 21 | C Całkowita niewrażliwość na obrażenia od zimna. SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. | 18 | 3 | Brak | ||
Mounted Patrol (Osiodłany Patrol) | 70 | 22 | 25M | 19 | SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. | 12 | 4 | Brak | ||
Mugger (Rzezimieszek) | 10 | 6 | 6 | 16 | 8 | 2 | Drobna Kradzież ZłotaPrzy swoim ataku wręcz przeciwnik ma szansę na kradzież pewnej ilości złota od naszej drużyny. | |||
Mummy (Mumia) | 150 | 11 | 50 | 10 | C Całkowita niewrażliwość na obrażenia od zimna. E Całkowita niewrażliwość na obrażenia od elektryczności. SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 6 | 2 | Nieumarły | ||
Mutant | 70 | 16 | 30 | 16 | FCałkowita niewrażliwość na obrażenia od ognia. E Całkowita niewrażliwość na obrażenia od elektryczności. ACałkowita niewrażliwość na obrażenia od kwasu. SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 8 | 2 | Rzuca Wybuch Energii 2/7 | ||
Mutant Fish (Zmutowana Ryba) | 6 | 6 | 12 | 20 | FCałkowita niewrażliwość na obrażenia od ognia. | 14 | 1 | Zatruwanie ▼Przy swoim ataku wręcz przeciwnik ma niewielką szansę na zatrucie członka naszej drużyny. | ||
Mutant Swine (Zmutowana Świnia) | 50 | 8 | 15 | 18 | 10 | 2 | Brak | |||
Mystic Clown (Mistyczny Klaun) | 100 | 16 | 30 | 32 | FCałkowita niewrażliwość na obrażenia od ognia. C Całkowita niewrażliwość na obrażenia od zimna. SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 4 | 3 | Żonglowanie DrużynąZmienia kolejność wykonywania ruchu przez członków naszej drużyny. 5/7 Losowość ▼Przy swoim ataku wręcz przeciwnik ma niewielką szansę na wywarcie losowego efektu na członka naszej drużyny. | ||
Nasty Witch (Wredna Wiedźma) | 38 | 7 | 12 | 22 | SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 2 | 2 | Rzuca Ból 6/7 | ||
Necromancer (Nekromanta) | 60 | 13 | 15 | 31 | SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 3 | 1 | Rzuca Palce Śmierci 5/7 | ||
Neophyte Thief (Złodziej Neofita) | 14 | 6 | 6 | 16 | 6 | 1 | Drobna Kradzież ZłotaPrzy swoim ataku wręcz przeciwnik ma szansę na kradzież pewnej ilości złota od naszej drużyny. | |||
Night Stalker (Nocny Prześladowca) | 60 | 14 | 30 | 15 | SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 6 | 2 | Nieumarły Wysysanie Statystyk ▼Przy swoim ataku wręcz przeciwnik ma niewielką szansę na wyssanie statystyk z członka naszej drużyny. | ||
Ninja | 35 | 15 | 12M | 27 | SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. | 4 | 3 | Zabójca ▼Przy swoim ataku wręcz przeciwnik ma szansę na zabójstwo członka naszej drużyny. (członek drużyny ma stan "nieprzytomny" i ma on 0 punktów życia) | ||
Old Miser (Stary Sknera) | 1 | 4 | 4 | 12 | 4 | 1 | Rzuca Klątwę 6/7 | |||
Ooze Warrior (Szlamowaty Wojownik) | 350 | 22 | 70 | 24 | FCałkowita niewrażliwość na obrażenia od ognia. C Całkowita niewrażliwość na obrażenia od zimna. E Całkowita niewrażliwość na obrażenia od elektryczności. ACałkowita niewrażliwość na obrażenia od kwasu. SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. | 6 | 3 | Pluje KwasemAtakuje jednocześnie całą drużynę atakiem opartym na kwasie.Wysysanie Statystyk ▼Przy swoim ataku wręcz przeciwnik ma niewielką szansę na wyssanie statystyk z członka naszej drużyny. | ||
Orb Guardian (Strażnik Kuli) | 300 | 32 | 100 | 50 | FCałkowita niewrażliwość na obrażenia od ognia. C Całkowita niewrażliwość na obrażenia od zimna. E Całkowita niewrażliwość na obrażenia od elektryczności. ACałkowita niewrażliwość na obrażenia od kwasu. SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 1 | 6 | Wysysanie Many ▼Przy swoim ataku wręcz przeciwnik ma niewielką szansę na wyssanie punktów many z członka naszej drużyny. | ||
Orc (Ork) | 20 | 6 | 15M | 16 | 8 | 1 | Brak | |||
Orc God (Bóg Orków) | 50000 | 40 | 200 | 70 | FCałkowita niewrażliwość na obrażenia od ognia. C Całkowita niewrażliwość na obrażenia od zimna. E Całkowita niewrażliwość na obrażenia od elektryczności. ACałkowita niewrażliwość na obrażenia od kwasu. SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 1 | 4 | Brak | ||
Paladin (Paladyn) | 120 | 24 | 30 | 26 | FCałkowita niewrażliwość na obrażenia od ognia. C Całkowita niewrażliwość na obrażenia od zimna. E Całkowita niewrażliwość na obrażenia od elektryczności. SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 4 | 5 | Brak | ||
Pegasus (Pegaz) | 120 | 26 | 40 | 29 | FCałkowita niewrażliwość na obrażenia od ognia. C Całkowita niewrażliwość na obrażenia od zimna. E Całkowita niewrażliwość na obrażenia od elektryczności. ACałkowita niewrażliwość na obrażenia od kwasu. SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 8 | 3 | Brak | ||
Phantasm (Urojenie) | 12 | 7 | 20 | 20 | SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 6 | 1 | Nieumarły | ||
Phantom (Fantom) | 64 | 19 | 30 | 21 | FCałkowita niewrażliwość na obrażenia od ognia. C Całkowita niewrażliwość na obrażenia od zimna. E Całkowita niewrażliwość na obrażenia od elektryczności. ACałkowita niewrażliwość na obrażenia od kwasu. SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 4 | 2 | Wysysanie Many ✲Przy swoim ataku przeciwnik wysysa całą manę z naszej drużyny.1/7 Nieumarły Wysysanie Many ▼Przy swoim ataku wręcz przeciwnik ma niewielką szansę na wyssanie punktów many z członka naszej drużyny. | ||
Phase Spirit (Duch Fazowy) | 200 | 60 | 40 | 40 | FCałkowita niewrażliwość na obrażenia od ognia. C Całkowita niewrażliwość na obrażenia od zimna. E Całkowita niewrażliwość na obrażenia od elektryczności. ACałkowita niewrażliwość na obrażenia od kwasu. SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 18 | 4 | Wysysanie Many ✲Przy swoim ataku przeciwnik wysysa całą manę z naszej drużyny.5/7 Nieumarły Ab. Odp.Absolutna oporność na ataki w zwarciu.Wysysanie ManyPrzy swoim ataku wręcz przeciwnik ma szansę na wyssanie punktów many z członka naszej drużyny. | ||
Pixie (Duszek) | 90 | 20 | 30 | 24 | C Całkowita niewrażliwość na obrażenia od zimna. SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 6 | 2 | Rzuca Klątwę 2/7 Kradzież Klejnotów ▼Przy swoim ataku wręcz przeciwnik ma niewielką szansę na kradzież wszystkich klejnotów od naszej drużyny. | ||
Plant Golem (Roślinny Golem) | 250 | 30 | 60 | 14 | SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 4 | 2 | Ab. Odp.Absolutna oporność na ataki w zwarciu. | ||
Poltergeist | 8 | 6 | 4 | 25 | FCałkowita niewrażliwość na obrażenia od ognia. C Całkowita niewrażliwość na obrażenia od zimna. ACałkowita niewrażliwość na obrażenia od kwasu. SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 10 | 3 | Nieumarły | ||
Priest (Ksiądz) | 100 | 20 | 12 | 21 | SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. | 4 | 2 | Rzuca Paraliż 5/7 | ||
Pyrannaste | 1500 | 60 | 80 | 50 | FCałkowita niewrażliwość na obrażenia od ognia. E Całkowita niewrażliwość na obrażenia od elektryczności. ACałkowita niewrażliwość na obrażenia od kwasu. SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 1 | 6 | EradykacjaPrzy swoim ataku wręcz przeciwnik ma szansę na eradykację jednego losowo wybranego członka naszej drużyny. | ||
Pyro Hydra (Ognista Hydra) | 80 | 15 | 50 | 20 | FCałkowita niewrażliwość na obrażenia od ognia. SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 2 | 3 | Ognisty OddechAtakuje jednocześnie całą drużynę atakiem opartym na ogniu. 4/7 | ||
Queen Beetle (Królowa Żuków) | 350 | 50 | 80 | 30 | FCałkowita niewrażliwość na obrażenia od ognia. E Całkowita niewrażliwość na obrażenia od elektryczności. ACałkowita niewrażliwość na obrażenia od kwasu. SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 1 | 4 | Gazowy OddechAtakuje jednocześnie całą drużynę atakiem opartym na paraliżu.3/7 ParaliżPrzy swoim ataku wręcz przeciwnik ma szansę na sparaliżowanie członka naszej drużyny. | ||
Rabid Rodent (Wściekły Gryzoń) | 20 | 3 | 10 | 16 | 6 | 2 | Roznoszenie Choroby ▼Przy swoim ataku wręcz przeciwnik ma niewielką szansę na rozprzestrzenienie choroby na członka naszej drużyny. | |||
Ranger (Gajowy) | 28 | 7 | 6M | 17 | SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. | 8 | 4 | Brak | ||
Reptoid (Jaszczuroid) | 2500 | 32 | 50 | 40 | FCałkowita niewrażliwość na obrażenia od ognia. C Całkowita niewrażliwość na obrażenia od zimna. SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 3 | 0 | Brak | ||
Roc (Rok) | 400 | 21 | 100 | 60 | SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 2 | 3 | Brak | ||
Royal Horseman (Królewski Konny) | 250 | 32 | 40 | 23 | SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 6 | 6 | Brak | ||
Sarakin | 250 | 25 | 40 | 40 | FCałkowita niewrażliwość na obrażenia od ognia. C Całkowita niewrażliwość na obrażenia od zimna. E Całkowita niewrażliwość na obrażenia od elektryczności. ACałkowita niewrażliwość na obrażenia od kwasu. SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 1 | 2 | Petryfikujące SpojrzeniePróbuje zamienić całą drużynę w kamień.2/7 Ab. Odp.Absolutna oporność na ataki w zwarciu.Postarzanie ▼Przy swoim ataku wręcz przeciwnik ma niewielką szansę na postarzenie członka naszej drużyny. | ||
Screaming Pods (Mandragora) | 15 | 4 | 8 | 12 | 4 | 2 | Paraliż ▼Przy swoim ataku wręcz przeciwnik ma szansę niewielką na sparaliżowanie członka naszej drużyny. | |||
Sea Monster (Potwór Morski) | 70 | 16 | 30 | 18 | FCałkowita niewrażliwość na obrażenia od ognia. SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 3 | 3 | Petryfikujące SpojrzeniePróbuje zamienić całą drużynę w kamień.2/7 | ||
Seductress (Uwodzicielka) | 60 | 9 | 10 | 26 | SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 2 | 1 | Rzuca Paraliż 3/7 Paraliż ▼Przy swoim ataku wręcz przeciwnik ma szansę niewielką na sparaliżowanie członka naszej drużyny. | ||
Serpent King (Król Wężów) | 400 | 60 | 200 | 31 | FCałkowita niewrażliwość na obrażenia od ognia. E Całkowita niewrażliwość na obrażenia od elektryczności. ACałkowita niewrażliwość na obrażenia od kwasu. SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 1 | 2 | Kwasowy OddechAtakuje jednocześnie całą drużynę atakiem opartym na kwasie. 4/7 ZatruwaniePrzy swoim ataku wręcz przeciwnik ma szansę na zatrucie członka naszej drużyny. | ||
Sewer Rat (Ściekowy Szczur) | 8 | 2 | 12 | 12 | 8 | 1 | Roznoszenie Choroby ▼Przy swoim ataku wręcz przeciwnik ma niewielką szansę na rozprzestrzenienie choroby na członka naszej drużyny. | |||
Shadow Rogue (Łotr Cienia) | 150 | 23 | 30M | 32 | FCałkowita niewrażliwość na obrażenia od ognia. C Całkowita niewrażliwość na obrażenia od zimna. SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 4 | 6 | Kradzież Złota ▼Przy swoim ataku wręcz przeciwnik ma niewielką szansę na kradzież całego złota naszej drużyny. | ||
Shalwend | 1000 | 70 | 80 | 60 | C Całkowita niewrażliwość na obrażenia od zimna. E Całkowita niewrażliwość na obrażenia od elektryczności. ACałkowita niewrażliwość na obrażenia od kwasu. SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 1 | 6 | Wezwanie MocyAtakuje jednocześnie całą drużynę potężnym atakiem magicznym.4/7 EradykacjaPrzy swoim ataku wręcz przeciwnik ma szansę na eradykację jednego losowo wybranego członka naszej drużyny. | ||
Shaman (Szaman) | 45 | 8 | 12 | 17 | SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 4 | 1 | Rzuca Paraliż 4/7 | ||
Sheltem | 500 | 60 | 60M | 40 | FCałkowita niewrażliwość na obrażenia od ognia. C Całkowita niewrażliwość na obrażenia od zimna. E Całkowita niewrażliwość na obrażenia od elektryczności. ACałkowita niewrażliwość na obrażenia od kwasu. SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 1 | 8 | Zapaść ▼Przy swoim ataku wręcz przeciwnik ma niewielką szansę pozbawienie przytomności członka naszej drużyny. | ||
Skeleton (Szkielet) | 6 | 5 | 8 | 14 | FCałkowita niewrażliwość na obrażenia od ognia. C Całkowita niewrażliwość na obrażenia od zimna. E Całkowita niewrażliwość na obrażenia od elektryczności. SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 12 | 1 | Nieumarły | ||
Slasher (Siekacz) | 60 | 11 | 20 | 20 | SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 8 | 4 | Nieumarły ZabójcaPrzy swoim ataku wręcz przeciwnik ma szansę na zabójstwo członka naszej drużyny. (członek drużyny ma stan "nieprzytomny" i ma on 0 punktów życia) | ||
Sludge Beast (Szlamowa Bestia) | 20 | 4 | 6 | 18 | C Całkowita niewrażliwość na obrażenia od zimna. SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 6 | 2 | Pluje KwasemAtakuje jednocześnie całą drużynę atakiem opartym na kwasie.Zatruwanie ▼Przy swoim ataku wręcz przeciwnik ma niewielką szansę na zatrucie członka naszej drużyny. | ||
Snapping Spore (Kłapiący Zarodnik) | 40 | 6 | 25 | 16 | SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. | 4 | 2 | WybuchaPopełnia samobójczy atak, który razi jednocześnie całą drużynę silnym wybuchem.2/7 | ||
Soldier (Żołnierz) | 25 | 8 | 10M | 15 | SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 12 | 2 | Brak | ||
Sorcerer (Czarownik) | 300 | 24 | 30 | 70 | FCałkowita niewrażliwość na obrażenia od ognia. C Całkowita niewrażliwość na obrażenia od zimna. SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 4 | 2 | Rzuca Inferno 6/7 | ||
Sorceress (Czarodziejka) | 150 | 18 | 25 | 50 | FCałkowita niewrażliwość na obrażenia od ognia. C Całkowita niewrażliwość na obrażenia od zimna. SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 3 | 1 | Rzuca Spopielenie 5/7 | ||
Spaz Twit | 50 | 200 | 40M | 40 | FCałkowita niewrażliwość na obrażenia od ognia. C Całkowita niewrażliwość na obrażenia od zimna. E Całkowita niewrażliwość na obrażenia od elektryczności. ACałkowita niewrażliwość na obrażenia od kwasu. SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 1 | 4 | Rzuca Dezintegrację 4/7 | ||
Spido Bug (Spido Robak) | 300 | 22 | 70 | 40 | E Całkowita niewrażliwość na obrażenia od elektryczności. ACałkowita niewrażliwość na obrażenia od kwasu. | 6 | 3 | Zatruwanie ▼Przy swoim ataku wręcz przeciwnik ma niewielką szansę na zatrucie członka naszej drużyny. | ||
Sprite (Rusałka) | 12 | 8 | 6 | 19 | SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 6 | 1 | Rzuca Klątwę 4/7 | ||
Squire (Giermek) | 40 | 10 | 15 | 22 | SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. | 4 | 2 | Brak | ||
Stalker (Prześladowca) | 140 | 24 | 40 | 40 | SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 8 | 3 | Brak | ||
Stone Golem (Kamienny Golem) | 250 | 30 | 70 | 18 | SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 2 | 2 | Ab. Odp.Absolutna oporność na ataki w zwarciu. | ||
Strangler (Dusiciel) | 80 | 18 | 25 | 25 | SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 4 | 3 | Rzuca Paraliż 3/7 Zapaść ▼Przy swoim ataku wręcz przeciwnik ma niewielką szansę pozbawienie przytomności członka naszej drużyny. | ||
Super Sprite (Super Rusałka) | 40 | 10 | 15 | 22 | SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 6 | 2 | Rzuca Klątwę 4/7 Przeklina ▼Przy swoim ataku wręcz przeciwnik ma niewielką szansę na rzucenie klątwy na członka naszej drużyny. | ||
Swamp Beast (Bagienna Bestia) | 100 | 11 | 19 | 17 | ACałkowita niewrażliwość na obrażenia od kwasu. SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 4 | 4 | Pluje KwasemAtakuje jednocześnie całą drużynę atakiem opartym na kwasie. | ||
Swamp Dog (Bagienny Pies) | 40 | 7 | 20 | 18 | SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 10 | 1 | Roznoszenie Choroby ▼Przy swoim ataku wręcz przeciwnik ma niewielką szansę na rozprzestrzenienie choroby na członka naszej drużyny. | ||
Swamp Thing (Bagienna Rzecz) | 70 | 11 | 40 | 17 | C Całkowita niewrażliwość na obrażenia od zimna. E Całkowita niewrażliwość na obrażenia od elektryczności. ACałkowita niewrażliwość na obrażenia od kwasu. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 4 | 2 | Pryska TruciznąPróbuje zatruć jednocześnie całą drużynę.3/7 Roznoszenie Choroby ▼Przy swoim ataku wręcz przeciwnik ma niewielką szansę na rozprzestrzenienie choroby na członka naszej drużyny. | ||
Swarming Wasps (Rój Os) | 50 | 15 | 5 | 21 | 5 | 6 | ChmaraInsekty atakują jednocześnie całą drużynę.3/7 Zatruwanie ▼Przy swoim ataku wręcz przeciwnik ma niewielką szansę na zatrucie członka naszej drużyny. | |||
The Horvath | 400 | 50 | 90 | 28 | FCałkowita niewrażliwość na obrażenia od ognia. C Całkowita niewrażliwość na obrażenia od zimna. E Całkowita niewrażliwość na obrażenia od elektryczności. ACałkowita niewrażliwość na obrażenia od kwasu. | 1 | 4 | Petryfikujące SpojrzeniePróbuje zamienić całą drużynę w kamień.3/7 Petryfikacja ▼Przy swoim ataku wręcz przeciwnik ma niewielką szansę na zamienienie członka naszej drużyny w kamień. | ||
The Long One (Długi) | 300 | 30 | 70M | 50 | FCałkowita niewrażliwość na obrażenia od ognia. C Całkowita niewrażliwość na obrażenia od zimna. E Całkowita niewrażliwość na obrażenia od elektryczności. ACałkowita niewrażliwość na obrażenia od kwasu. SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 1 | 3 | Wezwanie MocyAtakuje jednocześnie całą drużynę potężnym atakiem magicznym.3/7 Odp. na Kob.Oporność na ataki w zwarciu zadawane przez kobiety.Wysysanie Statystyk ▼Przy swoim ataku wręcz przeciwnik ma niewielką szansę na wyssanie statystyk z członka naszej drużyny. | ||
The Snowbeast (Śnieżna Bestia) | 60 | 16 | 25 | 21 | C Całkowita niewrażliwość na obrażenia od zimna. SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 1 | 4 | Brak | ||
Thief (Złodziej) | 50 | 16 | 16M | 26 | SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. | 6 | 3 | Kradzież Klejnotów ▼Przy swoim ataku wręcz przeciwnik ma niewielką szansę na kradzież wszystkich klejnotów od naszej drużyny. | ||
Thug Leader (Przywódca Opryszków) | 220 | 22 | 30M | 23 | PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 8 | 4 | Zapaść ▼Przy swoim ataku wręcz przeciwnik ma niewielką szansę pozbawienie przytomności członka naszej drużyny. | ||
Thug Trainee (Oprych Pomagier) | 18 | 7 | 9M | 16 | 8 | 2 | Brak | |||
Time Lord (Władca Czasu) | 3000 | 110 | 150 | 210 | FCałkowita niewrażliwość na obrażenia od ognia. C Całkowita niewrażliwość na obrażenia od zimna. E Całkowita niewrażliwość na obrażenia od elektryczności. ACałkowita niewrażliwość na obrażenia od kwasu. SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 2 | 2 | Wezwanie MocyAtakuje jednocześnie całą drużynę potężnym atakiem magicznym.3/7 LosowośćPrzy swoim ataku wręcz przeciwnik ma szansę na wywarcie losowego efektu na członka naszej drużyny. | ||
Titan (Tytan) | 2000 | 40 | 120 | 60 | FCałkowita niewrażliwość na obrażenia od ognia. C Całkowita niewrażliwość na obrażenia od zimna. SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 1 | 4 | Rzuca Tańczące Ostrze 4/7 Zapaść ▼Przy swoim ataku wręcz przeciwnik ma niewielką szansę pozbawienie przytomności członka naszej drużyny. | ||
Trickster | 90 | 19 | 20 | 21 | SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. | 3 | 3 | Kradzież KlejnotówPrzy swoim ataku wręcz przeciwnik ma szansę na kradzież wszystkich klejnotów od naszej drużyny. | ||
Troll | 70 | 13 | 30 | 18 | SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 10 | 4 | Brak | ||
Troubadour (Trubadur) | 120 | 16 | 30 | 18 | FCałkowita niewrażliwość na obrażenia od ognia. C Całkowita niewrażliwość na obrażenia od zimna. E Całkowita niewrażliwość na obrażenia od elektryczności. ACałkowita niewrażliwość na obrażenia od kwasu. SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 3 | 2 | Brak | ||
Tyrannosaurus (Tyranozaur) | 500 | 24 | 90 | 24 | SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. | 4 | 3 | Brak | ||
Valiant Knight (Mężny Rycerz) | 300 | 32 | 50M | 60 | FCałkowita niewrażliwość na obrażenia od ognia. C Całkowita niewrażliwość na obrażenia od zimna. SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 4 | 6 | Brak | ||
Vampire (Wampir) | 250 | 24 | 60 | 16 | FCałkowita niewrażliwość na obrażenia od ognia. C Całkowita niewrażliwość na obrażenia od zimna. E Całkowita niewrażliwość na obrażenia od elektryczności. ACałkowita niewrażliwość na obrażenia od kwasu. SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 6 | 3 | Nieumarły Rzuca Błyskawicę 3/7 Wysysanie Statystyk ▼Przy swoim ataku wręcz przeciwnik ma niewielką szansę na wyssanie statystyk z członka naszej drużyny. | ||
Vampiric Rat (Wampiryczny Szczur) | 45 | 9 | 14 | 22 | 10 | 2 | Brak | |||
Venomous Snake (Trujący Wąż) | 12 | 3 | 10 | 19 | 4 | 1 | Zatruwanie ▼Przy swoim ataku wręcz przeciwnik ma niewielką szansę na zatrucie członka naszej drużyny. | |||
Viking (Wiking) | 80 | 14 | 30 | 20 | SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. | 6 | 3 | Brak | ||
War Eagle (Orzeł Wojenny) | 300 | 21 | 70 | 28 | FCałkowita niewrażliwość na obrażenia od ognia. C Całkowita niewrażliwość na obrażenia od zimna. SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. | 3 | 3 | Brak | ||
Warbot (Robot Bojowy) | 300 | 25 | 60 | 50 | FCałkowita niewrażliwość na obrażenia od ognia. C Całkowita niewrażliwość na obrażenia od zimna. E Całkowita niewrażliwość na obrażenia od elektryczności. ACałkowita niewrażliwość na obrażenia od kwasu. SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 8 | 3 | Rzuca Dezintegrację 6/7 | ||
Warlock (Czarnoksiężnik) | 90 | 20 | 19 | 32 | FCałkowita niewrażliwość na obrażenia od ognia. E Całkowita niewrażliwość na obrażenia od elektryczności. SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 6 | 2 | Rzuca Dezintegrację 5/7 | ||
Warrior Boar (Dzik Wojownik) | 60 | 11 | 30 | 21 | 6 | 2 | Brak | |||
Warrior Maiden (Wojownicza Dziewica) | 50 | 19 | 20 | 21 | 15 | 3 | Odp. na Męż.Oporność na ataki w zwarciu zadawane przez mężczyzn. | |||
Water Elemental (Żywiołak Wody) | 250 | 26 | 50 | 30 | C Całkowita niewrażliwość na obrażenia od zimna. E Całkowita niewrażliwość na obrażenia od elektryczności. ACałkowita niewrażliwość na obrażenia od kwasu. SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 2 | 6 | Mroźny OddechAtakuje jednocześnie całą drużynę atakiem opartym na zimnie. 3/7 | ||
Werebat (Nietoperzołak) | 35 | 13 | 10 | 24 | SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 15 | 3 | Roznoszenie Choroby ▼Przy swoim ataku wręcz przeciwnik ma niewielką szansę na rozprzestrzenienie choroby na członka naszej drużyny. | ||
Werebull (Bykołak) | 62 | 10 | 50 | 18 | SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. | 4 | 1 | Roznoszenie Choroby ▼Przy swoim ataku wręcz przeciwnik ma niewielką szansę na rozprzestrzenienie choroby na członka naszej drużyny. | ||
Werewolf (Wilkołak) | 70 | 17 | 25 | 21 | SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. | 4 | 3 | Roznoszenie Choroby ▼Przy swoim ataku wręcz przeciwnik ma niewielką szansę na rozprzestrzenienie choroby na członka naszej drużyny. | ||
White Knight (Biały Rycerz) | 100 | 18 | 32M | 27 | FCałkowita niewrażliwość na obrażenia od ognia. C Całkowita niewrażliwość na obrażenia od zimna. SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 3 | 4 | Odp. na Kob.Oporność na ataki w zwarciu zadawane przez kobiety. | ||
Wind Mare (Wiatrowa Mara) | 50 | 15 | 12 | 28 | C Całkowita niewrażliwość na obrażenia od zimna. SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. | 4 | 3 | UsypianiePrzy swoim ataku wręcz przeciwnik ma szansę na uśpienie członka naszej drużyny. | ||
Winged Steed (Skrzydlaty Wierzchowiec) | 30 | 6 | 8 | 18 | FCałkowita niewrażliwość na obrażenia od ognia. SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. | 8 | 3 | Ognisty OddechAtakuje jednocześnie całą drużynę atakiem opartym na ogniu. 4/7 | ||
Witch's Cat (Kot Wiedźmy) | 4 | 3 | 6 | 18 | 6 | 1 | Brak | |||
Wizard (Czarodziej) | 150 | 22 | 25 | 60 | SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. | 3 | 1 | Rzuca Spopielenie 6/7 | ||
Woodsman (Drwal) | 50 | 10 | 20M | 18 | SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. | 18 | 2 | Brak | ||
Wraith (Upiór) | 50 | 10 | 18 | 23 | SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 10 | 5 | Nieumarły Wysysanie Statystyk ▼Przy swoim ataku wręcz przeciwnik ma niewielką szansę na wyssanie statystyk z członka naszej drużyny. | ||
Wyvern (Wiwerna) | 100 | 15 | 40 | 21 | SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 12 | 3 | Zatruwanie ▼Przy swoim ataku wręcz przeciwnik ma niewielką szansę na zatrucie członka naszej drużyny. | ||
Zombie | 20 | 7 | 8 | 2 | SCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące sen. PCałkowita niewrażliwość na czary i przedmioty wywołujące paraliż/wstrzymanie | 8 | 2 | Nieumarły Roznoszenie Choroby ▼Przy swoim ataku wręcz przeciwnik ma niewielką szansę na rozprzestrzenienie choroby na członka naszej drużyny. |