|
|
|
|
|
Zaklęcia MagaPoziom 1 Nazwa | Koszt | Cel | Typ | Działanie |
---|
Awaken Przebudzenie | 1punkt magii | Wszyscy uśpieni członkowie drużyny | Bojowy | Budzi wszystkich członków drużyny. | Detect Magic Wykrycie Magii | 1punkt magii | Rzucający zaklęcie | Niebojowy | Wykrywa wszystkie magiczne przedmioty w ekwipunku maga rzucającego zaklęcie, magiczne otoczenie oraz w skrzynkach. Pozwala również wykryć ilość ładunków w przedmiotach, które takowe posiadają. | Energy Blast Wybuch Energii | 1punkt magiina poz. +1klejnot | 1 wróg | Bojowy | Wysyła w kierunku wroga pocisk z czystej energii, który wybucha w jego pobliżu, zadając 1-6 obrażeń na poziom rzucającego. | Flame Arrow Płonąca Strzała | 1punkt magii | 1 wróg | Bojowy | Wysyła w kierunku wroga płonącą strzałę zadającą 2-8 obrażeń od ognia. Jedno z podstawowych zaklęć ofensywnych w arsenale niskopoziomowego maga. Stworzenia odporne na ogień nie otrzymują żadnych obrażeń. | Light Światło | 1punkt magii | Cała drużyna | Niebojowy | Daje drużynie jeden punkt światła, wystarczający do oświetlenia jednego ciemnego kwadratu powierzchni. Efekty różnych zaklęć oświetlających się kumulują. | Location Lokalizacja | 1punkt magii | Cała drużyna | Niebojowy | Podaje informacje o aktualnym położeniu drużyny. Pokazuje mapę obecnej lokacji, którą drużyna stworzyła i pokazuje lokalizację na tej mapie. Ważne przy korzystaniu z teleportacji. | Sleep Sen | 1punkt magii | 4 wrogów +1 na poz. rzucającego | Bojowy | Wprowadza wrogów w stan głębokiego snu, wyłączając ich z walki. Działa do momentu otrzymania przez przeciwnika obrażeń. |
Poziom 2 Nazwa | Koszt | Cel | Typ | Działanie |
---|
Eagle Eye Sokole Oko | 2punkty magiina poz. | 5 kroków na poz. rzucającego | Niebojowe, na zewnątrz | Na ekranie pojawia się widok 5x5 obszaru w lokacji, w której znajduje się drużyna. | Electric Arrow Elektryczna Strzała | 2punkty magii | 1 wróg | Bojowy | Wysyła w kierunku wroga elektryczną strzałę zadającą 4-16 obrażeń. Stworzenia odporne na elektryczność nie otrzymają obrażeń. | Identify Monster Identyfikacja Potwora | 2punkty magii+1klejnot | 1 wróg | Bojowy | Podaje podstawowe informacje o danym stworzeniu. | Jump Skok | 2punkty magii | Cała drużyna | Niebojowy | Pozwala drużynie na pokonanie dwóch kwadratów powierzchni, pod warunkiem, że na drodze nie stoi żadna przeszkoda (np. pole siłowe). | Levitate Lewitacja | 2punkty magii | Cała drużyna | Niebojowy | Sprawia, że drużyna porusza się nad ziemią, dzięki czemu nie wpada w różne pułapki. Zaklęcie działa 1 dzień. | Protection from Magic Ochrona przed Magią | 2punkty magiina poz. +1klejnot | Cała drużyna | Uniwersalny | Zwiększa odporność na magię u członków drużyny. Moc zaklęcia zależy od poziomu doświadczenia rzucającego. Odporność utrzymuje się przez 1 dzień. | Lloyd's Beacon Punkt Orientacyjny Lloyda | 2punkty magii+1klejnot | Cała drużyna | Niebojowy, Loch | Pozostawia punkt orientacyjny w twojej obecnej lokacji, możesz powrócić do tej lokacji rzucając ponownie to zaklęcie. |
Poziom 3 Nazwa | Koszt | Cel | Typ | Działanie |
---|
Acid Stream Strumień Kwasu | 1punkt magiina poz. +2klejnoty | 1 wróg | Bojowy | Wypuszcza strumień żrącego kwasu, który zadaje 2-8 punktów obrażeń na każdy poziom rzucającego zaklęcie. Chyba, że cel jest odporny na kwas. | Fly Latanie | 3punkty magii | Cała drużyna | Niebojowy, nie działa w pomieszczeniach | Pozwala drużynie na natychmiastowe przemieszczenie się do dowolnego obszaru znajdującego się na zewnątrz. Drużyna wyląduje na najbezpieczniejszym kwadracie powierzchni. | Invisibility Niewidzialność | 3punkty magii | Cała drużyna | Bojowy | Czyni wszystkie postacie niewidzialnymi, znacznie zmniejszając szanse na trafienie przez wrogów. | Lightning Bolt Błyskawica | 1punkt magiina poz. +2klejnoty | 4 wrogów | Bojowy | Wysyła w kierunku wrogów potężną błyskawicę, która zadaje każdemu z nich 1-6 obrażeń na poziom rzucającego. | Web Sieć | 3punkty magiina poz. +2klejnoty | 4 wrogów +1 na poz. | Bojowy, w zwarciu | Łapie wrogów w sieć, wyłączając ich z walki do momentu, w którym uda im się oswobodzić. | Wizard Eye Oko Czarodzieja | 3punkty magiina poz. +2klejnoty | 5 kroków na poz. | Niebojowe, wewnątrz | Używa magicznego oka potężnego czarodzieja, aby pokazać przestrzeń 5x5 przed twoją drużyną, w wewnętrznym labiryncie. |
Poziom 4 Nazwa | Koszt | Cel | Typ | Działanie |
---|
Fire Ball Kula Ognia | 1punkt magiina poz. +3klejnoty | 6 wrogów | Bojowy | Rzuca zabójczą kulę ognia w sam środek grupy wrogów, zadając każdemu przeciwnikowi w zasięgu 1-6 obrażeń na poziom rzucającego. | Feeble Mind Osłabienie Umysłu | 4punkty magii +3klejnoty | 5 wrogów | Bojowy | Kasuje przeciwnikowi pamięć, skutecznie eliminując go z dalszej walki do momentu, w którym uda mu się wyzwolić spod wpływu zaklęcia. | Cold Beam Promień Zimna | 1punkt magiina poz. +3klejnoty | 1 wróg | Bojowy | Wysyła w kierunku wroga promień przenikliwego zimna, który wnika w jego serce i zadaje mu 6 obrażeń od zimna. Stworzenia odporne na zimno nie otrzymują żadnych obrażeń. | Guard Dog Pies Strażniczy | 4punkty magii | Cała drużyna | Niebojowy | Przywołuje magicznego strażnika, który chroni drużynę przed niezapowiedzianymi atakami przez 1 dzień. | Shield Tarcza | 4punkty magii | Cała drużyna | Bojowy | Tworzy niewidzialną tarczę, która otacza drużynę, chroniąc ją na czas trwania walki przed większością ataków dystansowych. | Time Distortion Zakrzywienie Czasu | 4punkty magii +3klejnoty | Cała drużyna | Bojowy | Zakrzywia czas, umożliwiając drużynie bezpieczną ucieczkę z większości walk. |
Poziom 5 Nazwa | Koszt | Cel | Typ | Działanie |
---|
Disrupt Rozerwanie | 5punktów magii +5klejnotów | 1 wróg | Bojowy, nie w zwarciu | Tworzy potężne pole energii, które rozrywa molekularną strukturę celu, zadając 100 punktów obrażeń. | Fingers of Death Palce Śmierci | 5punktów magii +5klejnotów | 3 wrogów, nie działa na nieumarłych | Bojowy, na zewnątrz | Przekierowuje starożytną moc wszystkich martwych magów przez rzucającego, co powoduje Natychmiastową śmierć celów wskazanych palcami. Ulubione narzędzie istot magicznych do usuwania niewygodnych stworzeń. | Shelter Schronienie | 5punktów magii | Cała drużyna | Niebojowy | Przez jeden dzień chroni przed napadem podczas odpoczynku. | Sand Storm Burza Piaskowa | 2punkty magiina poz. +5klejnotów | 10 wrogów | Bojowy, na zewnątrz | Mag wzywa siły natury, aby stworzyć niebezpieczną piaskową burzę, zadającą 1-8 punktów obrażeń na każdy poziom rzucającego. | Teleport | 5punktów magii | Cała drużyna | Niebojowy | Przenosi drużynę z obecnego miejsca na pozycję oddaloną o maksymalnie dziewięć kwadratów powierzchni, w dowolnym kierunku. |
Poziom 6 Nazwa | Koszt | Cel | Typ | Działanie |
---|
Disintegration Dezintegracja | 6punktów magii +6klejnotów | 3 wrogów | Bojowy | Zadaje 50 punktów obrażeń podczas dezintegracji całości lub części celu. | Entrapment Wpędzenie w Pułapkę | 6punktów magii +6klejnotów | Wszyscy | Bojowy | Otacza pole bitwy barierą magicznej energii, która zapobiega ucieczce. | Fantastic Freeze Fantastyczne Zamrożenie | 2punkty magiina poz. +6klejnotów | 3 wrogów | Bojowy, nie w zwarciu | Wystrzeliwuje fantastyczny promień zimna w 3 wrogów, który krystalizuje ich, zadając 10 punktów obrażeń na każdy poziom rzucającego. | Recharge Item Naładowanie Przedmiotu | 6punktów magii +6klejnotów | Rzucający zaklęcie | Niebojowy | Dodaje 1-6 ładunków dowolnemu przedmiotowi w ekwipunku rzucającego. Przedmiot musi mieć co najmniej jeden pozostały ładunek. Przy rzucaniu zaklęcia istnieje szansa, że przedmiot zostanie zniszczony. | Super Shock Super Wyładowanie | 2punkty magiina poz. +6klejnotów | 1 wróg | Bojowy | Wystrzeliwuje skondensowany promień elektryczności, który poraża wroga, zadając mu 20 punktów obrażeń na każdy poziom rzucającego. |
Poziom 7 Nazwa | Koszt | Cel | Typ | Działanie |
---|
Dancing Sword Tańczące Ostrze | 3punkty magiina poz. +7klejnotów | 10 wrogów | Bojowy | Przyzywa magiczne ostrze, które z prędkością światła leci w kierunku przeciwników, zadając każdemu z nich 1-12 obrażeń na każdy poziom rzucającego. Tańczącego ostrza nie da się uniknąć, a obrażenia zadawane przez ten czar nie mogą zostać obniżone. | Etherealize Forma Eteryczna | 7punktów magii+7klejnotów | Cała drużyna | Niebojowy | Zmienia strukturę molekularną członków drużyny, dzięki czemu mogą pokonać 1 kwadrat powierzchni z pominięciem wszystkich przeszkód. | Duplication Duplikacja | 7punktów magii+100klejnotów | Rzucający zaklęcie | Niebojowy | Pozwala magowi na stworzenie dokładnej kopii jednego przedmiotu z jego ekwipunku. W plecaku rzucającego musi być miejsce na nowy przedmiot. Istnieje mała szansa, że zaklęcie się nie powiedzie i przedmiot ulegnie destrukcji. | Prismatic Light Światło Pryzmatyczne | 7punktów magii+7klejnotów | 10 wrogów | Bojowy | Potężny, aczkolwiek nieprzewidywalny czar, który wywołuje losowe efekty na wrogach. |
Poziom 8 Nazwa | Koszt | Cel | Typ | Działanie |
---|
Meteor Shower Deszcz Meteorytów | 8punktów magii+1punktów magiina wroga +8klejnotów | Wszyscy wrogowie | Bojowy, na zewnątrz | Sprowadza deszcz meteorytów, zadając każdemu przeciwnikowi 5-30 obrażeń. | Power Shield Tarcza Mocy | 8punktów magii+8klejnotów | Cała drużyna | Bojowy | Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o połowę. Działa przez całą walkę. | Incinerate Spopielenie | 3punkty magiina poz. +8klejnotów | 1 wróg | Bojowy | Zaklęcie ogarnia wroga ciepłem tysiąca płomieni, zadając 20-40 punktów obrażeń na każdy poziom rzucającego. | Mega Volts Megawolty | 3punkty magiina poz. +8klejnotów | 10 wrogów | Bojowy | Tworzy łańcuch wyładowań elektrycznych, który spaja wrogów zabójczym napięciem zadając im 4-16 punktów obrażeń na każdy poziom rzucającego. |
Poziom 9 Nazwa | Koszt | Cel | Typ | Działanie |
---|
Implosion Implozja | 10punktów magii+10klejnotów | 1 wróg | Bojowy | Tworzy dziurę w przestrzeni, w środku wyznaczonego wroga, wciągając go w nicość. | Inferno | 3punkty magiina poz. +10klejnotów | 10 wrogów | Bojowy | Wyzwala ciepło słońca na wszystkich zaznaczonych wrogach, zadający im 1-20 punktów obrażeń na każdy poziom rzucającego. | Star Burst Wybuch Gwiazdy | 10punktów magii+1punktów magiina wroga +20klejnotów | Wszyscy wrogowie | Bojowy, na zewnątrz | Zsyła na wszystkich wrogów kawałki eksplodującej gwiazdy, zadając im 20-200 punktów obrażeń. | Enchant Item Zaklęcie Przedmiotu | 50punktów magii na "+'' przedmiotu +50klejnotów | Rzucający zaklęcie | Niebojowe | Próbuje podnieść magiczną właściwość przedmiotu przez zwiększenie wartości jego "+". |
|
|
|
|
|
|