Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XDark MessiahHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
W Niebiańskiej Kuźni włóczą się:
   Andruids
   Bychu
   Kuririn
Witaj nieznajomy.
rejestracjalogowanieFB

Wskazówki

Wiadomości

Istnieją trzy zaszyfrowane wiadomości umieszczonych w CRONie. Żółta ułatwi podróż, podczas gdy zielona i czerwona pomagają podróżnikom uratować CRON.
Zielona wiadomość1. B2 - x=14, y=9
2. B3 - x=12, y=2
3. B2 - x=14, y=5
4. B3 - x=12, y=9
Żółta wiadomość1. E3 - x=7, y=2
2. E4 - x=2, y=11
3. D3 - x=13, y=4
4. D4 - x=12, y=10
5. E4 - x=7, y=15
6. D4 - x=14, y=15
7. B3 - x=5, y=10
8. E3 - x=0, y=3
9. D3 - x=8, y=2
Czerwona wiadomość1. Wymiar ognia - x=6, y=15
2. Wymiar wody - x=0, y=8
3. Wymiar ziemi - x=7, y=0
4. Wymiar ognia - x=15, y=7
5. Wymiar powietrza - x=0, y=7
6. Wymiar ziemi - x=9, y=6
7. Wymiar wody - x=8, y=0
8. Wymiar ziemi - x=15, y=8
9. Wymiar powietrza - x=7, y=15
Wiadomości muszą być rozszyfrowane w odpowiedniej kolejności. Naucz się odpowiedniej kolejności za pomocą odpowiadających przekładów.
Zielony przekładJaskinia pod Middlegate
x=8, y=14
Czerwony przekładZamek Xabran
x=13, y=4
Żółty przekładZamek Xabran
x=13, y=12
Poniżej możecie zobaczyć odszyfrowane wiadomości:
Zielona WiadomośćFor each individual to become true, see the jury which resides at Mount Farview. Travel in groups of appropriate class. A Robber can aid all others with their task.Czerwona WiadomośćTo right ancient wrongs, the solution is very long. The Triple Crown must first be done, with Arena, Monster Bowl and Colosseum to be won. Next, the party must split individually so that each may fulfill their personal destiny. Request an audience with the Queen so the Chosen One can be seen. Travel through time with Talons and Orb. Save the dead King from destruction and get the password. Then visit the lake geometrics to find passage to that which you must hurriedly fix.
JVC
Żółta WiadomośćIf personal statistics you'd like to enhance, with circus games you should take a chance. win dumb prizes, but don't feel bad. You can offer these toys to an old man who can be had. His hut in the wilderness is dwarfed by a tree. For the toy, he gives you a tip for free. Drink from the Inner Limits pool. Though, once it was acid, now it is cool. With thirst now thoroughly sated, go back to the Circus and play games to raise those statistics which you truly hated.
Znaczenie kluczy

Klucze odgrywają ważną rolę w świecie CRONu. Pośród różnobarwnych kluczy, kluczy Marka oraz klucza zamkowego, wiele drzwi stoi przed nami otworem.
Przede wszystkim w rachubę wchodzi klucz zamkowy. W celu otrzymania łatwego dostęp do każdego zamku trzeba okazać klucz jako przepustkę. Aby zdobyć klucz, udaj się najpierw do czarodzieja Nordona w Middlegate, a potem do jego siostry Nordonny. Po wykonaniu jej zadania wytłumaczy wam wszystko.
Następne są klucze o czterech kolorach: zielone, żółte, czerwone i czarne. Ślusarz sprzedający każdy z tych kluczy znajdzie się w każdym mieście, nie licząc Tundary, gdzie nie ma żadnego. W każdym z czterech głównych zamków, Hillstone, Pinehurst i Woodhaven, jak również w Luxus Palace Royale, rezyduje biskup koloru odpowiadającego danemu kluczowi. Każdy klucz wyciąga odpowiedniego biskupa z niewoli. Większe nagrody jednak mogą być uzyskane jeśli przy każdym kolorze drużyna najpierw wygra bitwy w każdej z trzech aren walk. Na przykład, drużyna która zdobyła zielony klucz idzie następnie by wziąć udział w walkach zielonego biletu na Arenie, w Dole Potworów i Koloseum. Następnie uwalniają biskupa zielonej walki z jego więzienia i otrzymują nagrodę bohatera. Znajdź biskupów zgodnie z poniższymi wskazówkami.

Biskup zielonej walkiZamek Woodhaven, x=10, y=6
Biskup żółtej walkiZamek Pinehurst, x=13, y=3
Biskup czerwonej walkiZamek Hillstone, x=11, y=4
Biskup czarnej walkiLuxus Palace Royale, x=14, y=14

Wreszcie, klucze Marka muszą być odnalezione. Przedtem trzeba zlokalizować samego Marka.
Znajdźcie Marka w Gaju żebraków, obszar C1x=1, y=1.
Znajdźcie jego klucze w Jamie pająka śmierci, obszar A2x=2, y=9.
Zwiększanie zdolności

Jest wiele sposobów aby zwiększyć lub zmienić osobiste atrybuty i zdolności czasowo bądź permanentnie na Cron. Prócz magicznych broni i artefaktów istnieją zadania, stwory, przerzutniki atrybutów i źródła, aby wymienić tylko parę.
  • Znajdźcie cyrk między dniem 140 a 170 w B2, współrzędne x=14, y=4.
  • Przynieście Lalkę Cupie do starca w obszarze D3, współrzędne x=7, y=13.
  • Odwiedźcie zewnętrzne granice w obszarze E3, współrzędne x=10, y=12.
  • Wróćcie do cyrku i zwiększcie sobie zdolność, którą sobie wybierzecie.
  • oraz/albo
  • Aby być bardziej celnym, odwiedźcie loch pod zamkiem Pinehurst, poziom pierwszy, współrzędne x=14, y=13.
  • W celu zwiększenia szybkości udajcie się do obszaru E3 (x=4, y=5) i odwiedźcie kryjówkę nomadów. Tam odwiedźcie x=0, y=15 w tejże jaskini.
  • Aby zwiększyć moc, udajcie się do druidów w jaskini punktu druidów i skorzystajcie z ich wzmacniacza mocy (x=1, y=15).
  • Atlantydzi ukrywają sposób na zwiększenie inteligencji w jaskini pod Atlantium (x=11, y=15).
  • Mężczyźni i kobiety mają własne miejsca do zwiększenia współczynnika osobowości. W lodowej jaskini mężczyźni powinni pójść jedynie do x=15, y=8, zaś kobiety - x=15, y=7.
  • Powściągliwi Wulkanianie zwiększają wytrzymałość w jaskini pod Vulcanią (x=15, y=14).
  • Spróbujcie zwiększyć swoje szczęście w Jaskini Porannej Mgły (x=12, y=7).
  • Zamiana złota na doświadczenie

    Wymiana 1:1 złota na doświadczenie odbywa się w Lochu Lorda Slayera (poz. 1) w 11,5.
    Wymiana 1:2 złota na doświadczenie odbywa się w Lochu Lorda Slayera (poz. 2) w 9.15.
    Wymiana klejnotów na doświadczenie odbywa się w Lochu Hordalla (poz. 2) w 4,4.
    Zmiana przynależności

    By stać się Neutralnym, odwiedźcie Loch Hordalla (poz. 2) w 7,8.
    By stać się Dobrym, odwiedźcie Loch Peabody'ego (poz. 2) w 5,1.
    By stać się Złym, odwiedźcie Loch Lamandy (poz. 2) w 5,11.

    Zmiana płci

    Jeśli chcesz mieć drużynę pachnącą tylko męskością, to udajcie się do Lochu Slayera (poz. 2) 0,8.
    Jeśli chcesz mieć drużynę złożoną z vixen, udajcie się do Lochu Lamandy (poz. 2) 4,8.

    Redukcja wieku

    Są dwa sposoby na zredukowanie starzenia się w Waszej drużynie. Darmowym sposobem jest odwiedzenie Kopalni Sarakina (1,15). Z drugiej strony, możecie zapłacić za przejście w Resorcie Murraya na Wyspie i odwiedzić Gorące Źródła (B4, 2,3).

    Drzewa i Fontanny

    Wszystkie zmiany z fontann są tymczasowe i znikają po następnej walce lub odpoczynku, z wyjątkiem zmiany w kondycji i wieku. Wszystkie są zlokalizowane na świeżym powietrzu.

    Dobre

  • Celność 40 - C2 1,13
  • Wyleczenie trucizny - B4 2,4
  • Jedzenie 40 - E2, E3, dowolna oaza
  • Inteligencja 65 - B2 8,8
  • Losowy poziom - C2 2,1
  • Poziom 20, wszystkie statystyki 40 - E1 1,5
  • Poziom 25 - A1 2,3
  • Poziom 50, wszystkie statystyki 200 - E2 11,9
  • Moc losowa - B4 14,9
  • Moc 40 - B1 11,14
  • Moc 200 - D2 1,12
  • Osobowość 65 - D1 13,9
  • Osobowość 75 - B4 3,2
  • Zmartwychwstanie - E1 3,10
  • Odmłodzenie o 5 lat (najpierw zarejestrujcie się na podróż do łaźni) - B4 2,3
  • Wskrzeszenie - E4 1,6
  • Szybkość +25 - A3 1,13
  • Szybkość 200 - D2 1,7
  • Poziom czarów 9 - C1 1,11
  • Mana 20 - C2 14,10
  • Mana 200 - C1 1,5, D3 3,14
  • Wszystkie statystyki 100 - A4 10,10


  • Złe

  • Kondycja: chory - A2 1,3
  • Kondycja: zatruty - A3 1,14, B4 4,4
  • Kondycja: przeklęty - A4 12,7
  • Kondycja: zeradykowany (jedna postać) - A4 13,13
  • Kondycja: nieprzytomny (losowa postać) - B4 4,2
  • Kondycja: martwy (jedna postać) - E1 11,2

  • Inne

  • Pegaz strażnik znajduje się w obszarze B1 (9,9).
  • By poznać jego imię, przyjdźcie z lingwistą do C3 (0,7). (Jego imięMeenu)
  • Znajdźcie Horvatha w Jaskini Punktu Druidów (1,6).
  • Spełnijcie jego żądania i wtedy odwiedźcie Murraya w Jaskini Murraya (1,8).
  • Olej mocy pomaga tym, którzy mają mało punktów życia. Znajdźcie magazyn w Jaskini Murraya (6,15).
  • Durny sok może naprawdę zwiększyć Waszą moc. Można go znaleźć w Jaskini Murraya (0,9).
  • By odzyskać kulę żywiołów z rąk strażników, wypróbujcie opcję odprawy. :)
  • Użyteczne hasło, które warto znać, podróżując po kwadratowym jeziorze, to: WAFE.
  • Potrzebujecie szybko punktów życia? Odwiedźcie 0,0 w dominium smoków. Jeśli potrzebujecie szaloną liczbę punktów życia dla szalonej drużyny, spróbujcie zabić starożytnego smoka (15,8)!
    © 2003-18 Kwasowa Grota. Wszelkie prawa zastrzeżone. Jakiekolwiek kopiowanie, publikowanie lub modyfikowanie tekstów grafiki i innych materiałów chronionych prawem autorskim znajdujących się na stronie bez wyraźnej zgody autorów jest zabronione.
    Komnaty "Might & Magic II". Redakcja, kontakt