Zaklęcia Kleryka
Nazwa | Koszt | Cel | Typ | Działanie |
---|---|---|---|---|
Create Food Tworzenie Jedzenia | 3punkty magii+1klejnot | Rzucający zaklęcie | Niebojowy | Daje kapłanowi 8 porcji jedzenia. Stworzoną żywnością można normalnie dysponować. |
Cure Poison Leczenie Zatrucia | 3punkty magii | 1 członek drużyny | Uniwersalny | Usuwa truciznę z organizmu wybranej postaci. |
Immobilize Unieruchomienie | 3punkty magii | 5 wrogów | Bojowy | Unieruchamia przeciwników objętych zaklęciem. |
Lasting Light Trwające Światło | 3punkty magii | Cała drużyna | Niebojowy | Zapewnia drużynie 20 punktów światła, które mogą zostać użyte do oświetlenia ciemnych kwadratów powierzchni. |
Walk on Water Chodzenie po Wodzie | 3punkty magii+2klejnoty | Cała drużyna | Niebojowy, Na zewnątrz | Tworzy pod drużyną unoszącą się w powietrzu piaskową wydmę, dzięki której można przekraczać obszary wodne. Zaklęcie działa 1 dzień. |
Nazwa | Koszt | Cel | Typ | Działanie |
---|---|---|---|---|
Acid Spray Opryskanie Kwasem | 4punkty magii+3klejnoty | 3 wrogów | Bojowe, Nie w zwarciu | Wypuszcza strumień żrącego kwasu, który zadaje 6-60 obrażeń. |
Air Transmutation Transmutacja w Powietrze | 4punkty magii+3klejnoty | Całą drużyna | Niebojowe, na zewnątrz | Zamienia całą drużynę w powietrze, umożliwiając tym samym podróżowanie po wymiarze powietrza. |
Cure Disease Leczenie Choroby | 4punkty magii | 1 członek drużyny | Niebojowy | Natychmiastowo uzdrawia wybraną postać z choroby oraz przywraca jej pełne zdrowie. |
Restore Alignment Przywrócenie Charakteru | 4punkty magii+3klejnoty | 1 członek drużyny | Niebojowy | Cofa wszelkie zmiany charakteru u wybranej postaci. |
Surface Przeniesienie na Powierzchnię | 4punkty magii | Cała drużyna | Niebojowy | Natychmiastowo przenosi drużynę spod ziemi na jej powierzchnię. |
Holy Bonus Święty Bonus | 4punkty magii+3klejnoty | Całą drużyna | Bojowy | Zwiększa obrażenia zadawane przez członków drużyny o 1 punkt obrażeń na każe 2 poziomy rzucającego zaklęcie. |
Nazwa | Koszt | Cel | Typ | Działanie |
---|---|---|---|---|
Air Encasement Okrycie Powietrzem | 5punktów magii+5klejnotów | 1 wróg | Bojowe | Okrywa cel polem powietrza, zadaje 10 punktów obrażeń na rundę i odseparowuje cel od walki, dopóki ten nie zostanie zaatakowany lub zaklęcie przestanie działać. |
Deadly Swarm Zabójczy Rój | 5punktów magii+5klejnotów | 10 wrogów | Bojowy | Wysyła w kierunku wrogów chmarę zabójczych insektów, zadając każdemu przeciwnikowi 4-40 obrażeń. |
Frenzy Szał | 5punktów magii+5klejnotów | 1x na 1 postać | Bojowy | Członek drużyny, który popadł w szał może zaatakować wszystkich przeciwników na ekranie. Wyczerpana tym doświadczeniem postać traci 1 punkt wytrzymałości, a następnie staje się nieprzytomny. |
Paralyze Paraliż | 5punktów magii+5klejnotów | 10 wrogów | Bojowy | Paraliżuje wrogów, wyłączając ich z dalszej walki. Zaklęcie może częściowo lub w całości nie zadziałać na niektórych przeciwnikach. |
Remove Condition Usunięcie Negatywnego Stanu | 5punktów magii+5klejnotów | 1 członek drużyny | Uniwersalny | Uwalnia wybraną postać z wszystkich negatywnych stanów, za wyjątkiem śmierci, zamiany w kamień i eradykacji. |
Nazwa | Koszt | Cel | Typ | Działanie |
---|---|---|---|---|
Earth Transmutation Transmutacja w Ziemię | 6punktów magii+6klejnotów | Całą drużyna | Niebojowe, na zewnątrz | Zamienia całą drużynę w ziemię, umożliwiając tym samym podróżowanie po wymiarze ziemi. |
Water Transmutation Transmutacja w Wodę | 6punktów magii+6klejnotów | Całą drużyna | Niebojowe, na zewnątrz | Zamienia całą drużynę w wodę, umożliwiając tym samym podróżowanie po wymiarze wody. |
Rejuvenate Odnowienie | 6punkty magii + 6klejnoty | 1 członek drużyny | Niebojowy | Odmładza postać o 1-10 lat, przywracając jej statystyki na dawny poziom. Zaklęcie ma małą szansę na wywołanie efektu odwrotnego do oczekiwanego. |
Water Encasement Okrycie Wodą | 6punktów magii+6klejnotów | 1 wróg | Bojowe | Okrywa cel polem wody, zadaje 20 punktów obrażeń na rundę i odseparowuje cel od walki, dopóki ten nie zostanie zaatakowany lub zaklęcie przestanie działać. |
Stone to Flesh Kamień w Ciało | 6punktów magii+6klejnotów | 1 członek drużyny | Uniwersalny | Przywraca zamienionej w kamień postaci normalne ciało. |
Nazwa | Koszt | Cel | Typ | Działanie |
---|---|---|---|---|
Earth Encasement Okrycie Ziemią | 7punktów magii+7klejnotów | 1 wróg | Bojowe | Okrywa cel polem ziemi, zadaje 40 punktów obrażeń na rundę i odseparowuje cel od walki, dopóki ten nie zostanie zaatakowany lub zaklęcie przestanie działać. |
Moon Ray Promień Księżyca | 7punktów magii+7klejnotów | 10 wrogów | Bojowy, na zewnątrz | Zsyła na wszystkich walczących dobroczynny promień, który leczy członkom drużyny 10-100 punktów życia, wrogom natomiast zadaje 10-100 obrażeń. |
Raise Dead Ożywienie Zmarłych | 7punktów magii+7klejnoty | 1 członek drużyny | Uniwersalny | Ożywia wybraną martwą postać. Czar ma średnią szansę na niepowodzenie i małą szansę na eradykację postaci. Osoba rzucająca oraz cel starzeją się o rok. |
Fiery Flail Ognisty Korbacz | 7punktów magii+7klejnoty | 1 wróg | Bojowy | Tworzy ogromny korbacz ognia, atakujący pojedynczego przeciwnika i zadający 100-400 punktów obrażeń. |
Nazwa | Koszt | Cel | Typ | Działanie |
---|---|---|---|---|
Fire Encasement Okrycie Ogniem | 8punktów magii+8klejnotów | 1 wróg | Bojowe | Okrywa cel polem ognia, zadaje 80 punktów obrażeń na rundę i odseparowuje cel od walki, dopóki ten nie zostanie zaatakowany lub zaklęcie przestanie działać. |
Fire Transmutation Transmutacja w Ogień | 8punktów magii+8klejnotów | Całą drużyna | Niebojowe, na zewnątrz | Zamienia całą drużynę w ogień, umożliwiając tym samym podróżowanie po wymiarze ognia. |
Town Portal Portal Miejski | 8punktów magii+8klejnotów | Cała drużyna | Niebojowy | Otwiera tymczasowy portal do do wybranego miasta, a następnie przenosi tam drużynę. |
Mass Distortion Miażdżący Ciężar | 8punktów magii+8klejnotów | 2 wrogów | Bojowe | Zwiększa ciężar przeciwników, zmniejszając ich punkty życia o połowę |
Nazwa | Koszt | Cel | Typ | Działanie |
---|---|---|---|---|
Divine Intervention Boska Interwencja | 10punktów magii+20klejnotów | Cała drużyna | Bojowy | Prosi o pomoc nadnaturalne siły, przywracając drużynie wszystkie punkty życia i usuwając wszystkie negatywne stany (oprócz eradykacji). Rzucający zaklęcie starzeje się o 5 lat. |
Holy Word Święte Słowo | 10punktów magii+10klejnotów | Wszyscy nieumarli wrogowie | Bojowy | Kapłan wymawia słowo o potężnej mocy, które niszczy wszystkich nieumarłych wrogów. Rzucający zaklęcie starzeje się o rok. |
Resurrection Zmartwychwstanie | 10punktów magii+10klejnotów | 1 członek drużyny | Niebojowy | Przywraca do życia eradykowaną postać, dodając jej 5 lat i odejmując 1 punkt wytrzymałości. Istnieje szansa, że zaklęcie zawiedzie. Rzucający zaklęcie starzeje się o rok. |
Uncurse Item Usunięcie Klątwy z Przedmiotu | 10punktów magii+50klejnotów | Rzucający zaklęcie | Niebojowy | Próbuje usunąć klątwę z przedmiotu znajdującego się w plecaku rzucającego. |