Zaklęcia Kleryka
| Nazwa | Koszt | Cel | Typ | Działanie |
|---|---|---|---|---|
| Create Food Tworzenie Jedzenia | 3 punkty magii+1 klejnot | Rzucający zaklęcie | Niebojowy | Daje kapłanowi 8 porcji jedzenia. Stworzoną żywnością można normalnie dysponować. |
| Cure Poison Leczenie Zatrucia | 3 punkty magii | 1 członek drużyny | Uniwersalny | Usuwa truciznę z organizmu wybranej postaci. |
| Immobilize Unieruchomienie | 3 punkty magii | 5 wrogów | Bojowy | Unieruchamia przeciwników objętych zaklęciem. |
| Lasting Light Trwające Światło | 3 punkty magii | Cała drużyna | Niebojowy | Zapewnia drużynie 20 punktów światła, które mogą zostać użyte do oświetlenia ciemnych kwadratów powierzchni. |
| Walk on Water Chodzenie po Wodzie | 3 punkty magii+2 klejnoty | Cała drużyna | Niebojowy, Na zewnątrz | Tworzy pod drużyną unoszącą się w powietrzu piaskową wydmę, dzięki której można przekraczać obszary wodne. Zaklęcie działa 1 dzień. |
| Nazwa | Koszt | Cel | Typ | Działanie |
|---|---|---|---|---|
| Acid Spray Opryskanie Kwasem | 4 punkty magii+3 klejnoty | 3 wrogów | Bojowe, Nie w zwarciu | Wypuszcza strumień żrącego kwasu, który zadaje 6-60 obrażeń. |
| Air Transmutation Transmutacja w Powietrze | 4 punkty magii+3 klejnoty | Całą drużyna | Niebojowe, na zewnątrz | Zamienia całą drużynę w powietrze, umożliwiając tym samym podróżowanie po wymiarze powietrza. |
| Cure Disease Leczenie Choroby | 4 punkty magii | 1 członek drużyny | Niebojowy | Natychmiastowo uzdrawia wybraną postać z choroby oraz przywraca jej pełne zdrowie. |
| Restore Alignment Przywrócenie Charakteru | 4 punkty magii+3 klejnoty | 1 członek drużyny | Niebojowy | Cofa wszelkie zmiany charakteru u wybranej postaci. |
| Surface Przeniesienie na Powierzchnię | 4 punkty magii | Cała drużyna | Niebojowy | Natychmiastowo przenosi drużynę spod ziemi na jej powierzchnię. |
| Holy Bonus Święty Bonus | 4 punkty magii+3 klejnoty | Całą drużyna | Bojowy | Zwiększa obrażenia zadawane przez członków drużyny o 1 punkt obrażeń na każe 2 poziomy rzucającego zaklęcie. |
| Nazwa | Koszt | Cel | Typ | Działanie |
|---|---|---|---|---|
| Air Encasement Okrycie Powietrzem | 5 punktów magii+5 klejnotów | 1 wróg | Bojowe | Okrywa cel polem powietrza, zadaje 10 punktów obrażeń na rundę i odseparowuje cel od walki, dopóki ten nie zostanie zaatakowany lub zaklęcie przestanie działać. |
| Deadly Swarm Zabójczy Rój | 5 punktów magii+5 klejnotów | 10 wrogów | Bojowy | Wysyła w kierunku wrogów chmarę zabójczych insektów, zadając każdemu przeciwnikowi 4-40 obrażeń. |
| Frenzy Szał | 5 punktów magii+5 klejnotów | 1x na 1 postać | Bojowy | Członek drużyny, który popadł w szał może zaatakować wszystkich przeciwników na ekranie. Wyczerpana tym doświadczeniem postać traci 1 punkt wytrzymałości, a następnie staje się nieprzytomny. |
| Paralyze Paraliż | 5 punktów magii+5 klejnotów | 10 wrogów | Bojowy | Paraliżuje wrogów, wyłączając ich z dalszej walki. Zaklęcie może częściowo lub w całości nie zadziałać na niektórych przeciwnikach. |
| Remove Condition Usunięcie Negatywnego Stanu | 5 punktów magii+5 klejnotów | 1 członek drużyny | Uniwersalny | Uwalnia wybraną postać z wszystkich negatywnych stanów, za wyjątkiem śmierci, zamiany w kamień i eradykacji. |
| Nazwa | Koszt | Cel | Typ | Działanie |
|---|---|---|---|---|
| Earth Transmutation Transmutacja w Ziemię | 6 punktów magii+6 klejnotów | Całą drużyna | Niebojowe, na zewnątrz | Zamienia całą drużynę w ziemię, umożliwiając tym samym podróżowanie po wymiarze ziemi. |
| Water Transmutation Transmutacja w Wodę | 6 punktów magii+6 klejnotów | Całą drużyna | Niebojowe, na zewnątrz | Zamienia całą drużynę w wodę, umożliwiając tym samym podróżowanie po wymiarze wody. |
| Rejuvenate Odnowienie | 6 punkty magii + 6 klejnoty | 1 członek drużyny | Niebojowy | Odmładza postać o 1-10 lat, przywracając jej statystyki na dawny poziom. Zaklęcie ma małą szansę na wywołanie efektu odwrotnego do oczekiwanego. |
| Water Encasement Okrycie Wodą | 6 punktów magii+6 klejnotów | 1 wróg | Bojowe | Okrywa cel polem wody, zadaje 20 punktów obrażeń na rundę i odseparowuje cel od walki, dopóki ten nie zostanie zaatakowany lub zaklęcie przestanie działać. |
| Stone to Flesh Kamień w Ciało | 6 punktów magii+6 klejnotów | 1 członek drużyny | Uniwersalny | Przywraca zamienionej w kamień postaci normalne ciało. |
| Nazwa | Koszt | Cel | Typ | Działanie |
|---|---|---|---|---|
| Earth Encasement Okrycie Ziemią | 7 punktów magii+7 klejnotów | 1 wróg | Bojowe | Okrywa cel polem ziemi, zadaje 40 punktów obrażeń na rundę i odseparowuje cel od walki, dopóki ten nie zostanie zaatakowany lub zaklęcie przestanie działać. |
| Moon Ray Promień Księżyca | 7 punktów magii+7 klejnotów | 10 wrogów | Bojowy, na zewnątrz | Zsyła na wszystkich walczących dobroczynny promień, który leczy członkom drużyny 10-100 punktów życia, wrogom natomiast zadaje 10-100 obrażeń. |
| Raise Dead Ożywienie Zmarłych | 7 punktów magii+7 klejnoty | 1 członek drużyny | Uniwersalny | Ożywia wybraną martwą postać. Czar ma średnią szansę na niepowodzenie i małą szansę na eradykację postaci. Osoba rzucająca oraz cel starzeją się o rok. |
| Fiery Flail Ognisty Korbacz | 7 punktów magii+7 klejnoty | 1 wróg | Bojowy | Tworzy ogromny korbacz ognia, atakujący pojedynczego przeciwnika i zadający 100-400 punktów obrażeń. |
| Nazwa | Koszt | Cel | Typ | Działanie |
|---|---|---|---|---|
| Fire Encasement Okrycie Ogniem | 8 punktów magii+8 klejnotów | 1 wróg | Bojowe | Okrywa cel polem ognia, zadaje 80 punktów obrażeń na rundę i odseparowuje cel od walki, dopóki ten nie zostanie zaatakowany lub zaklęcie przestanie działać. |
| Fire Transmutation Transmutacja w Ogień | 8 punktów magii+8 klejnotów | Całą drużyna | Niebojowe, na zewnątrz | Zamienia całą drużynę w ogień, umożliwiając tym samym podróżowanie po wymiarze ognia. |
| Town Portal Portal Miejski | 8 punktów magii+8 klejnotów | Cała drużyna | Niebojowy | Otwiera tymczasowy portal do do wybranego miasta, a następnie przenosi tam drużynę. |
| Mass Distortion Miażdżący Ciężar | 8 punktów magii+8 klejnotów | 2 wrogów | Bojowe | Zwiększa ciężar przeciwników, zmniejszając ich punkty życia o połowę |
| Nazwa | Koszt | Cel | Typ | Działanie |
|---|---|---|---|---|
| Divine Intervention Boska Interwencja | 10 punktów magii+20 klejnotów | Cała drużyna | Bojowy | Prosi o pomoc nadnaturalne siły, przywracając drużynie wszystkie punkty życia i usuwając wszystkie negatywne stany (oprócz eradykacji). Rzucający zaklęcie starzeje się o 5 lat. |
| Holy Word Święte Słowo | 10 punktów magii+10 klejnotów | Wszyscy nieumarli wrogowie | Bojowy | Kapłan wymawia słowo o potężnej mocy, które niszczy wszystkich nieumarłych wrogów. Rzucający zaklęcie starzeje się o rok. |
| Resurrection Zmartwychwstanie | 10 punktów magii+10 klejnotów | 1 członek drużyny | Niebojowy | Przywraca do życia eradykowaną postać, dodając jej 5 lat i odejmując 1 punkt wytrzymałości. Istnieje szansa, że zaklęcie zawiedzie. Rzucający zaklęcie starzeje się o rok. |
| Uncurse Item Usunięcie Klątwy z Przedmiotu | 10 punktów magii+50 klejnotów | Rzucający zaklęcie | Niebojowy | Próbuje usunąć klątwę z przedmiotu znajdującego się w plecaku rzucającego. |
Kwasowa Grota 







