Umiejętności
Might & Magic II zostało wzbogacone o system umiejętności. Widać, że to początki - system ten jest po prostu kiepski. Każdy bohater może mieć dwie umiejętności drugorzędne. Umiejętności, które dodają nam statystyki są dobre jedynie na początku. Dlaczego? Jeżeli postać o statystyce większej lub równej 50 nauczy się takowej, to nie zwiększy sobie tej statystki. Co więcej, usunięcie takiej umiejętności odbierze nam punkty, które dawać powinna (nawet jeśli ich nie dała :P).
| Nazwa | Tłumaczenie | Lokalizacja | Koszt | Opis |
|---|---|---|---|---|
| Cartographer | Kartograf | Middlegate (0,15) | 10 | Automatycznie rysuje mapę podczas eksploracji. |
| Mountaineer | Góral | Middlegate (3,12) | 2000 | Przechodzi przez góry. (Potrzeba minimum dwóch bohaterów o tej umiejętności) |
| Pathfinder | Znajdowanie Drogi | Middlegate (1,9) | 1000 | Przechodzi przez las. (Potrzeba minimum dwóch bohaterów o tej umiejętności) |
| Crusader | Krzyżowiec | Tundara (2,14) | 250 | Wymagany, aby brać udział w niektórych zadaniach (np. zadanie Lorda Hoardalla). |
| Merchant | Kupiec | Tundara (5,13) | 1000 | Kupuje rzeczy o połowę taniej, a sprzedaje dwa razy drożej. |
| Navigator | Nawigator | Tundara (8,13) | 750 | Nie zgubi się na pustyni. |
| Gladiator | Gladiator | Vulcania (3,9) | 500 | +5 Moc |
| Linguist | Lingwista | Atlantium (8,4) | 500 | +5 Inteligencja oraz umiejętność przeczytania run znajdujących się w C3 (0,7). |
| Diplomat | Dyplomata | Sandsobar (3,4) | 500 | +5 Osobowość |
| Soldier | Żołnierz | Vulcania (0,3) | 500 | +5 Wytrzymałość |
| Athlete | Atleta | Atlantium (6,2) | 500 | +5 Szybkość |
| Arms Master | Mistrz Walki Bronią | Vulcania (15,3) | 500 | +5 Celność |
| Gambler | Hazardzista | Sandsobar (3,0) | 200 | +5 Szczęście |
| Hero/Heroine | Heros | Atlantium (9,2) | 1000 | +1 Moc, Inteligencja, Osobowość, Wytrzymałość, Szybkość, Celność i Szczęście |
| Pickpocket | Kieszonkowiec | Sandsobar (0,5) | 300 | +5 Kradzieży (Tylko dla klasy Rabuś lub Ninja) |
Umiejętności można się pozbyć w Middlegate (12,10) za opłatą 100. Taka detoksykacja mózgu usuwa obie umiejętności!
Kwasowa Grota 





